SpecularMaterial.SpecularPower 屬性
定義
重要
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取得或設定值,這個值指定 3-D 模型套用的材質使發光模型反射發亮的程度。
public:
property double SpecularPower { double get(); void set(double value); };
public double SpecularPower { get; set; }
member this.SpecularPower : double with get, set
Public Property SpecularPower As Double
屬性值
對於以 2D 筆刷套用至立體模型之材質的相對貢獻,則為光源模型的反射元件。
範例
下列範例會建立 的 SpecularMaterial 實例,並設定這個屬性。
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
備註
反射光源可重現亮色或通常會反映醒目提示的表面外觀。 這個屬性工作表示套用至模型的材質相對「亮」。 這個屬性的較大值會指定材質所反映的光亮大小和尖度更大。
相依性屬性資訊
識別碼欄位 | SpecularPowerProperty |
設定為 的中繼資料屬性 true |
無 |