UIElement.ManipulationDelta 事件
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
輸入裝置在操作期間變更位置時發生。
public:
event EventHandler<System::Windows::Input::ManipulationDeltaEventArgs ^> ^ ManipulationDelta;
public event EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs> ManipulationDelta;
member this.ManipulationDelta : EventHandler<System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs>
Public Custom Event ManipulationDelta As EventHandler(Of ManipulationDeltaEventArgs)
事件類型
範例
下列範例顯示 事件的事件處理常式 ManipulationDelta 。 此範例會 DeltaManipulation 使用 屬性來移動、調整大小及旋轉 Rectangle 。 此範例也會檢查 ManipulationDelta 是否在慣性期間發生事件,以及矩形是否觸碰視窗邊緣。 如果這些情況成立,應用程式會停止操作,以防止矩形離開應用程式的可見區域。 此範例是逐步解 說:建立您的第一個觸控應用程式中較大範例的一部分。
void Window_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
// Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
Rectangle rectToMove = e.OriginalSource as Rectangle;
Matrix rectsMatrix = ((MatrixTransform)rectToMove.RenderTransform).Matrix;
// Rotate the Rectangle.
rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y);
// Resize the Rectangle. Keep it square
// so use only the X value of Scale.
rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y);
// Move the Rectangle.
rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
e.DeltaManipulation.Translation.Y);
// Apply the changes to the Rectangle.
rectToMove.RenderTransform = new MatrixTransform(rectsMatrix);
Rect containingRect =
new Rect(((FrameworkElement)e.ManipulationContainer).RenderSize);
Rect shapeBounds =
rectToMove.RenderTransform.TransformBounds(
new Rect(rectToMove.RenderSize));
// Check if the rectangle is completely in the window.
// If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation.
if (e.IsInertial && !containingRect.Contains(shapeBounds))
{
e.Complete();
}
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_ManipulationDelta(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationDeltaEventArgs)
' Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
Dim rectToMove As Rectangle = e.OriginalSource
Dim rectTransform As MatrixTransform = rectToMove.RenderTransform
Dim rectsMatrix As Matrix = rectTransform.Matrix
' Rotate the shape
rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y)
' Resize the Rectangle. Keep it square
' so use only the X value of Scale.
rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y)
'move the center
rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
e.DeltaManipulation.Translation.Y)
' Apply the changes to the Rectangle.
rectTransform = New MatrixTransform(rectsMatrix)
rectToMove.RenderTransform = rectTransform
Dim container As FrameworkElement = e.ManipulationContainer
Dim containingRect As New Rect(container.RenderSize)
Dim shapeBounds As Rect = rectTransform.TransformBounds(
New Rect(rectToMove.RenderSize))
' Check if the rectangle is completely in the window.
' If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation.
If e.IsInertial AndAlso Not containingRect.Contains(shapeBounds) Then
e.Complete()
End If
e.Handled = True
End Sub
備註
當使用者 ManipulationDelta 在操作期間將手指拖曳到螢幕上,並在發生慣性時再次發生時,就會多次發生此事件。 您可以使用 IsInertial 屬性來檢查事件是否在慣性期間發生。
當事件發生時,發生 事件 ManipulationDelta 上的 專案不會以任何方式受到影響。 您必須將邏輯提供給要操作的專案。 CumulativeManipulation和 DeltaManipulation 屬性屬於 類型 ManipulationDelta ,包含操作位置如何變更及解譯為移動、調整大小或旋轉物件的資料。 您可以將該資訊套用至要操作的專案。
如需操作的詳細資訊,請參閱 輸入概觀。 如需回應操作的應用程式範例,請參閱逐步解說 :建立您的第一個觸控應用程式。
路由事件資訊
識別碼欄位 | ManipulationDeltaEvent |
路由策略 | 鼓 泡 |
代理人 | 型別 EventHandler<TEventArgs> 的 ManipulationDeltaEventArgs。 |