UIElement3D.OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
當叫用對這個項目有意義的便捷鍵 (Access Key) 時,為其提供類別處理。
protected:
virtual void OnAccessKey(System::Windows::Input::AccessKeyEventArgs ^ e);
protected virtual void OnAccessKey (System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs e);
abstract member OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
override this.OnAccessKey : System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnAccessKey (e As AccessKeyEventArgs)
參數
便捷鍵事件的事件資料。 該事件資料會報告叫用哪個便捷鍵,並指出控制這些事件之傳送的 AccessKeyManager 物件,是否也會將這個便捷鍵引動過程傳送至其他項目。
備註
類別或 UIElement3D 其他地方沒有實際的 AccessKey 事件,您可以引發或附加處理程式。 相反地,事件是透過專用的管理員類別所產生, AccessKeyManager其會後續處理所有輸入,以搜尋適用於整個輸入模型的存取密鑰。
給繼承者的注意事項
此方法的預設實作會 UIElement3D 藉由呼叫 Focus()) ,將鍵盤焦點設定為這個專案 (。 如果實作是可專注的,實作應該會重複此行為,因為它是輔助功能案例的預期行為。 請注意,基底實作不會對傳遞的事件數據執行任何動作,而且不會引發任何進一步的事件;它只會設定焦點。