UIElement3D.OnDragOver(DragEventArgs) 方法
重要
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當未處理的 DragOver 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。
protected public:
virtual void OnDragOver(System::Windows::DragEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnDragOver (System.Windows.DragEventArgs e);
abstract member OnDragOver : System.Windows.DragEventArgs -> unit
override this.OnDragOver : System.Windows.DragEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnDragOver (e As DragEventArgs)
包含事件資料的 DragEventArgs。
這個方法沒有預設實作。 由於繼承中的中繼類別可能會實作這個方法,因此建議您在實作中呼叫基底實作。
此方法的用途類似於 Common Language Runtime (CLR) 事件模式 On* 方法:此方法提供方法,藉由建立類別處理程式而非實例處理程式,來處理衍生類別的相符事件。 在此情況下,比對事件是路由事件。 On* 方法的實作模式與路由事件的實作模式不同,因為路由事件可由子元素引發,這不一定是將叫用處理程序的專案。 因此,您的實作必須檢查事件數據的來源屬性。 在大部分情況下,它不應該嘗試重新建立事件。
藉由覆寫這個方法,或藉由向 RegisterClassHandler註冊類別處理程式,衍生類別 UIElement3D 可以在事件路由收到事件時呼叫私用類別處理程式方法。 其中一個適合類別處理的案例是操作事件數據,並將路由事件標示為已處理。
產品 | 版本 |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |