共用方式為


UIElement3D.OnMouseLeave(MouseEventArgs) 方法

定義

當這個項目上引發未處理的 MouseLeave 附加事件時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

protected public:
 virtual void OnMouseLeave(System::Windows::Input::MouseEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnMouseLeave (System.Windows.Input.MouseEventArgs e);
abstract member OnMouseLeave : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
override this.OnMouseLeave : System.Windows.Input.MouseEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnMouseLeave (e As MouseEventArgs)

參數

e
MouseEventArgs

包含事件資料的 MouseEventArgs

備註

這個方法沒有預設實作。 由於繼承中的中繼類別可能會實作此方法,因此建議您在實作中呼叫基底實作。 視需求而定,您可以在特殊處理之前或之後呼叫基底。

這個方法的用途類似於 Common Language Runtime (CLR) 事件模式 On* 方法:此方法提供方法,藉由建立類別處理程式而非實例處理程式來處理衍生類別的比對事件。 在此情況下,比對事件是路由事件,具有直接路由策略。 將事件標示為已處理仍然適用於防止一般實例處理程式 (未指定 handledEventsToo) 叫用的處理程式。

適用於

另請參閱