UIElement3D.OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) 方法
定義
重要
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當未處理的 PreviewStylusSystemGesture 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。
protected public:
virtual void OnPreviewStylusSystemGesture(System::Windows::Input::StylusSystemGestureEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnPreviewStylusSystemGesture (System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs e);
abstract member OnPreviewStylusSystemGesture : System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs -> unit
override this.OnPreviewStylusSystemGesture : System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnPreviewStylusSystemGesture (e As StylusSystemGestureEventArgs)
參數
備註
這個方法沒有預設實作。 由於繼承中的中繼類別可能會實作這個方法,因此建議您在實作中呼叫基底實作。
此方法的用途類似於 Common Language Runtime (CLR) 事件模式 On* 方法:此方法提供方法,藉由建立類別處理程式而非實例處理程式,來處理衍生類別的相符事件。 在此情況下,比對事件是路由事件。 On* 方法的實作模式與路由事件的實作模式不同,因為路由事件可由子元素引發,這不一定是將叫用處理程序的專案。 因此,您的實作必須檢查事件數據的來源屬性。 在大部分情況下,它不應該嘗試重新建立事件。
藉由覆寫這個方法,或藉由向 RegisterClassHandler註冊類別處理程式,衍生類別 UIElement3D 可以在事件路由收到事件時呼叫私用類別處理程式方法。 其中一個適合類別處理的案例是操作事件數據,並將路由事件標示為已處理。 特別針對預覽事件的另一個案例是將它們標示為已處理,因此不會叫用相符的反升類別處理程式。