語言

ActivityCodeDomSerializationManager.CreateInstance 方法

定義

建立指定型態的實例,並將其加入一組命名實例中。

public:
 virtual System::Object ^ CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer);
public object CreateInstance(Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
abstract member CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Public Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object

參數

type
Type

要創造的數據 Type 。

arguments
ICollection

ICollection一組參數,將傳給指定型別的建構子。

name
String

賦予所得物件的名稱。 此名稱可用於後續透過 GetInstance(String)存取該物件。

若傳遞 null,物件會被建立,但無法以名稱存取。

addToContainer
Boolean

true將物件加入設計容器;否則,。 false

物件必須實作 IComponent 才能產生效果。

傳回

新建立的物件實例。

實作

備註

這間接指向 SerializationManager 同名方法。

適用於