Command 類別
定義
重要
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定義可包裝 System.Action 的 System.Windows.Input.ICommand 實作。
public class Command : System.Windows.Input.ICommand
type Command = class
interface ICommand
- 繼承
-
System.ObjectCommand
- 衍生
- 實作
-
System.Windows.Input.ICommand
備註
下列範例會建立新的 Command,並將其設定為按鈕。
var command = new Command (() => Debug.WriteLine ("Command executed"));
var button = new Button {
Text = "Hit me to execute the command",
Command = command,
};
更實用的案例會採用 參數
var command = new Command (o => Debug.WriteLine ("Command executed: {0}", o));
var button = new Button {
Text = "Hit me to execute the command",
Command = command,
CommandParameter = "button0",
};
建構函式
Command(Action, Func<Boolean>) |
初始化 Command 類別的新執行個體。 |
Command(Action) |
初始化 Command 類別的新執行個體。 |
Command(Action<Object>, Func<Object,Boolean>) |
初始化 Command 類別的新執行個體。 |
Command(Action<Object>) |
初始化 Command 類別的新執行個體。 |
方法
CanExecute(Object) |
傳回 System.Boolean,指出是否可以使用指定的參數來執行 Command。 |
ChangeCanExecute() |
傳送 System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged |
Execute(Object) |
叫用 execute Action |
事件
CanExecuteChanged |
發生於 Command 目標應該重新評估是否可執行 Command 時。 |