共用方式為


類別 (C# 參考)

類別是使用 關鍵詞 class宣告,如下列範例所示:

class TestClass
{
    // Methods, properties, fields, events, delegates
    // and nested classes go here.
}

備註

C# 只允許單一繼承。 換句話說,類別只能繼承一個基類的實作。 不過,類別可以實作多個介面。 下表顯示類別繼承和介面實作的範例:

遺產 範例
沒有 class ClassA { }
單身 class DerivedClass : BaseClass { }
無,實作兩個介面 class ImplClass : IFace1, IFace2 { }
單一,實作一個介面 class ImplDerivedClass : BaseClass, IFace1 { }

您直接在命名空間內宣告的類別,而非巢狀於其他類別內,可以是 公用內部類別。 類別預設為 internal

類別成員,包括巢狀類別,可以是公用受保護的內部受保護的、內部私人私人保護。 成員預設為 private

如需詳細資訊,請參閱 存取修飾子

您可以宣告具有類型參數的泛型類別。 如需詳細資訊,請參閱 泛型類別

類別可以包含下列成員的宣告:

範例

下列範例示範宣告類別字段、建構函式和方法。 它也會示範物件具現化和列印實例數據。 在此範例中,會宣告兩個類別。 第一個類別 Child包含兩個私用字段 (nameage),兩個公用建構函式和一個公用方法。 第二個類別 StringTest, 是用來包含 Main

class Child
{
    private int age;
    private string name;

    // Default constructor:
    public Child()
    {
        name = "N/A";
    }

    // Constructor:
    public Child(string name, int age)
    {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // Printing method:
    public void PrintChild()
    {
        Console.WriteLine("{0}, {1} years old.", name, age);
    }
}

class StringTest
{
    static void Main()
    {
        // Create objects by using the new operator:
        Child child1 = new Child("Craig", 11);
        Child child2 = new Child("Sally", 10);

        // Create an object using the default constructor:
        Child child3 = new Child();

        // Display results:
        Console.Write("Child #1: ");
        child1.PrintChild();
        Console.Write("Child #2: ");
        child2.PrintChild();
        Console.Write("Child #3: ");
        child3.PrintChild();
    }
}
/* Output:
    Child #1: Craig, 11 years old.
    Child #2: Sally, 10 years old.
    Child #3: N/A, 0 years old.
*/

評論

請注意,在上一個範例中,私人欄位 (nameage) 只能透過 類別的 Child 公用方法來存取。 例如,您無法使用如下的 語句,從 Main 方法列印子系的名稱:

Console.Write(child1.name);   // Error

只有在 Main 是 類別的成員時,才能存取 的私用成員。ChildMain

類別內宣告的型別,不含存取修飾詞預設為 private,因此如果移除 關鍵詞,這個範例中的數據成員仍會 private 是 。

最後,請注意,針對使用無參數建構函式所建立的物件,child3age字段預設會初始化為零。

C# 語言規格

如需詳細資訊,請參閱<C# 語言規格>。 語言規格是 C# 語法和使用方式的最終來源。

另請參閱