virtual (C# 參考)

virtual 關鍵字可用來修改方法、屬性、索引子或事件宣告,並可在衍生類別中受到覆寫。 例如,繼承這個方法的任何類別均可將其覆寫:

public virtual double Area()
{
    return x * y;
}

衍生類別中的覆寫成員可以變更虛擬成員的實作。 如需如何使用 virtual 關鍵字的詳細資訊,請參閱使用 Override 和 New 關鍵字進行版本控制以及了解使用 Override 和 New 關鍵字的時機

備註

叫用虛擬方法時,系統會檢查覆寫成員的物件執行階段類型。 系統會呼叫最多衍生類別中的覆寫成員,且該成員可能是原始的成員 (若沒有任何衍生的類別已覆寫該成員的話)。

此方法預設為非虛擬的方法。 您無法覆寫非虛擬的方法。

您不能搭配使用 virtual 修飾詞和 staticabstractprivateoverride 修飾詞。 下列範例說明虛擬屬性:

class MyBaseClass
{
    // virtual auto-implemented property. Overrides can only
    // provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
    public virtual string Name { get; set; }

    // ordinary virtual property with backing field
    private int _num;
    public virtual int Number
    {
        get { return _num; }
        set { _num = value; }
    }
}

class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
    private string _name;

    // Override auto-implemented property with ordinary property
    // to provide specialized accessor behavior.
    public override string Name
    {
        get
        {
            return _name;
        }
        set
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(value))
            {
                _name = value;
            }
            else
            {
                _name = "Unknown";
            }
        }
    }
}

除了宣告和引動過程語法的差異之外,虛擬屬性的行為類似虛擬方法。

  • 在靜態屬性上使用 virtual 修飾詞是錯誤的。

  • 您可以納入使用 override 修飾詞的屬性宣告,以覆寫衍生類別中的虛擬繼承屬性。

範例

在此範例中,Shape 類別包含 xy 這兩個座標,以及 Area() 虛擬方法。 CircleCylinderSphere 這類不同圖形類別會繼承 Shape 類別,而系統會進行每一個圖形的介面區計算。 每個衍生類別有其各自的 Area() 覆寫實作。

請注意,CircleCylinderSphere 繼承類別都會使用建構函式來初始化基底類別,如下列宣告所示。

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

下列程式會叫用適當的 Area() 方法實作,根據與方法相關聯的物件,計算並顯示每一個圖形的適當區域。

class TestClass
{
    public class Shape
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double _x, _y;

        public Shape()
        {
        }

        public Shape(double x, double y)
        {
            _x = x;
            _y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return _x * _y;
        }
    }

    public class Circle : Shape
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * _x * _x;
        }
    }

    public class Sphere : Shape
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * _x * _x;
        }
    }

    public class Cylinder : Shape
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Shape c = new Circle(r);
        Shape s = new Sphere(r);
        Shape l = new Cylinder(r, h);
        // Display results.
        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
    }
}
/*
Output:
Area of Circle   = 28.27
Area of Sphere   = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/

C# 語言規格

如需詳細資訊,請參閱<C# 語言規格>。 語言規格是 C# 語法及用法的限定來源。

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