virtual (C# 參考)
virtual
關鍵字可用來修改方法、屬性、索引子或事件宣告,並可在衍生類別中受到覆寫。 例如,繼承這個方法的任何類別均可將其覆寫:
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
衍生類別中的覆寫成員可以變更虛擬成員的實作。 如需如何使用 virtual
關鍵字的詳細資訊,請參閱使用 Override 和 New 關鍵字進行版本控制以及了解使用 Override 和 New 關鍵字的時機。
備註
叫用虛擬方法時,系統會檢查覆寫成員的物件執行階段類型。 系統會呼叫最多衍生類別中的覆寫成員,且該成員可能是原始的成員 (若沒有任何衍生的類別已覆寫該成員的話)。
此方法預設為非虛擬的方法。 您無法覆寫非虛擬的方法。
您不能搭配使用 virtual
修飾詞和 static
、abstract
、private
或 override
修飾詞。 下列範例說明虛擬屬性:
class MyBaseClass
{
// virtual auto-implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }
// ordinary virtual property with backing field
private int _num;
public virtual int Number
{
get { return _num; }
set { _num = value; }
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string _name;
// Override auto-implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
if (!string.IsNullOrEmpty(value))
{
_name = value;
}
else
{
_name = "Unknown";
}
}
}
}
除了宣告和引動過程語法的差異之外,虛擬屬性的行為類似虛擬方法。
在靜態屬性上使用
virtual
修飾詞是錯誤的。您可以納入使用
override
修飾詞的屬性宣告,以覆寫衍生類別中的虛擬繼承屬性。
範例
在此範例中,Shape
類別包含 x
和 y
這兩個座標,以及 Area()
虛擬方法。 Circle
、Cylinder
和 Sphere
這類不同圖形類別會繼承 Shape
類別,而系統會進行每一個圖形的介面區計算。 每個衍生類別有其各自的 Area()
覆寫實作。
請注意,Circle
、Cylinder
和 Sphere
繼承類別都會使用建構函式來初始化基底類別,如下列宣告所示。
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
下列程式會叫用適當的 Area()
方法實作,根據與方法相關聯的物件,計算並顯示每一個圖形的適當區域。
class TestClass
{
public class Shape
{
public const double PI = Math.PI;
protected double _x, _y;
public Shape()
{
}
public Shape(double x, double y)
{
_x = x;
_y = y;
}
public virtual double Area()
{
return _x * _y;
}
}
public class Circle : Shape
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * _x * _x;
}
}
public class Sphere : Shape
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * _x * _x;
}
}
public class Cylinder : Shape
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * _x * _x + 2 * PI * _x * _y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Shape c = new Circle(r);
Shape s = new Sphere(r);
Shape l = new Cylinder(r, h);
// Display results.
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
}
/*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
C# 語言規格
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