== (相等) 和 != (不等) 運算子可檢查其運算元是否相等。 實值型別在內容相等時相等。 兩個變數參考相同的儲存體時,參考型別會相等。
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當您針對is進行測試時,可以使用==模式比對運算符做為測試的替代方案。 運算子 is 會針對所有值和參考型別使用預設相等語意。
等號比較運算子 ==
等號比較運算子 == 會在其運算元相等時傳回 true,否則傳回 false。
實值型別相等
若他們的值相等時,內建實值型別的運算元就會相等:
int a = 1 + 2 + 3;
int b = 6;
Console.WriteLine(a == b); // output: True
char c1 = 'a';
char c2 = 'A';
Console.WriteLine(c1 == c2); // output: False
Console.WriteLine(c1 == char.ToLower(c2)); // output: True
注意
==對於 、< 、 ><=和 >= 運算子,如果任一作數不是數位 (Double.NaN或 Single.NaN),則運算的結果為 false。 該條件表示該 NaN 值不高於、不低於或等於任何其他 double (或 float)值,包括 NaN。 如需詳細資訊和範例,請參閱 Double.NaN 或 Single.NaN 參考文章。
若基礎整數型別的對應值相等時,相同列舉類型的兩個運算元就會相等。
使用者定義結構型別預設不支援 == 運算子。 若要支援 == 運算子,使用者定義結構必須多載它。
C# Tuple 具有 和 == 運算子的內建支援!=。 如需詳細資訊,請參閱 Tuple 型別一文中的 Tuple 相等一節。
參考型別相等
根據預設,參考類型作數,不包括記錄,如果它們參考相同的物件,則相等:
public class ReferenceTypesEquality
{
public class MyClass
{
private int id;
public MyClass(int id) => this.id = id;
}
public static void Main()
{
var a = new MyClass(1);
var b = new MyClass(1);
var c = a;
Console.WriteLine(a == b); // output: False
Console.WriteLine(a == c); // output: True
}
}
如前例所示,使用者自訂的參考類型預設支援該 == 運算元。 不過,參考型別可以多載 == 運算子。 若參考型別多載 == 運算子,請使用 Object.ReferenceEquals 方法檢查兩個該類型的參考是否參考相同的物件。
記錄型別相等
記錄型別預設支援 == 和 != 運算子,以提供值相等語意。 也就是說,當兩個記錄操作數都是 null 或所有欄位的對應值,且自動實作的屬性相等時,兩個記錄操作數都會相等。
public class RecordTypesEquality
{
public record Point(int X, int Y, string Name);
public record TaggedNumber(int Number, List<string> Tags);
public static void Main()
{
var p1 = new Point(2, 3, "A");
var p2 = new Point(1, 3, "B");
var p3 = new Point(2, 3, "A");
Console.WriteLine(p1 == p2); // output: False
Console.WriteLine(p1 == p3); // output: True
var n1 = new TaggedNumber(2, new List<string>() { "A" });
var n2 = new TaggedNumber(2, new List<string>() { "A" });
Console.WriteLine(n1 == n2); // output: False
}
}
如前例所示,參考型成員的相等性是透過其特定的等式實作來比較的。
字串相等
當兩個 string 運算元皆為 null,或兩個 string 執行個體的長度相同且在各字元位置擁有完全相同的字元,兩者就會相等:
string s1 = "hello!";
string s2 = "HeLLo!";
Console.WriteLine(s1 == s2.ToLower()); // output: True
string s3 = "Hello!";
Console.WriteLine(s1 == s3); // output: False
字串相等比較是區分大小寫的序數比較。 如需有關字串比較的詳細資訊,請參閱如何在 C# 中比較字串。
委派等號
當兩個null相同執行時間類型時,或其調用清單長度相同且每個位置的項目相等,則兩者相等:
Action a = () => Console.WriteLine("a");
Action b = a + a;
Action c = a + a;
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(b, c)); // output: False
Console.WriteLine(b == c); // output: True
這很重要
調用清單中的相等專案包含調用中的所有固定參數,包括接收者。 接收者是叫用專案時所表示 this 之 對象的實例。
var o1 = new object();
var o2 = new object();
var d1 = o1.ToString;
var d2 = o2.ToString;
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(d1, d2)); // output: False
Console.WriteLine(d1 == d2); // output: False (different receivers)
來自語意相同 lambda 表達 式的代理並不相等,以下範例顯示:
Action a = () => Console.WriteLine("a");
Action b = () => Console.WriteLine("a");
Console.WriteLine(a == b); // output: False
Console.WriteLine(a + b == a + b); // output: True
Console.WriteLine(b + a == a + b); // output: False
不等比較運算符 !=
若運算元不相等!=,則不等式運算truefalse子返回,否則。 對於內建類型的運算元,運算式 x != y 會產生與運算式 !(x == y) 相同的結果。 如需有關型別等號的詳細資訊,請參閱等號比較運算子一節。
以下範例示範如何使用運算 != 子:
int a = 1 + 1 + 2 + 3;
int b = 6;
Console.WriteLine(a != b); // output: True
string s1 = "Hello";
string s2 = "Hello";
Console.WriteLine(s1 != s2); // output: False
object o1 = 1;
object o2 = 1;
Console.WriteLine(o1 != o2); // output: True
階級階層中的平等
紀錄能正確處理繼承,無需人工操作。 編譯器產生的等號會檢查執行時型態及所有宣告屬性,因此自動滿足對稱性與傳遞性要求。 當目標是價值平等時,優先 record 選擇手動未封閉的階層。
這很重要
盡可能使用 record ——編譯器會為你產生所有必要的等式成員。 只有當你的型別必須從非記錄類別衍生出,或有其他限制阻止 record時,才需要手動實作。
當某個類型無法成為紀錄時,自己實施平等
以下是一個無法成為紀錄的值型別的最小手動實作:
class Color : IEquatable<Color>
{
public Color(int r, int g, int b)
{
R = r;
G = g;
B = b;
}
public int R { get; }
public int G { get; }
public int B { get; }
public bool Equals(Color? other) =>
other is not null && R == other.R && G == other.G && B == other.B;
public override bool Equals(object? obj) => obj is Color other && Equals(other);
public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(R, G, B);
}
實作提供三個必要成員: Equals(T?) 作為核心比較,用於 override Equals(object?) 物件層級呼叫,因此 override GetHashCode() 基於雜湊的集合能正常運作。
HashCode.Combine 是一個函式庫輔助工具,從與 相同的 Equals值建立一個雜湊值。 實作 IEquatable<T> ( Equals(T?) 超載)是可選的,但可避免在呼叫者已有具體型別時出現盒裝。
當你同時定義 == 和 !=時,語言要求它們成對;警告 CS0660 與 CS0661 提醒你保持四個成員一致。
當上述三個成員就位時, Equals 反映出值相等,但仍 == 需測試同一性,因為尚未 == 宣告任何運算子:
var red1 = new Color(255, 0, 0);
var red2 = new Color(255, 0, 0);
Console.WriteLine(red1.Equals(red2)); // => True
Console.WriteLine(red1 == red2); // => False (no == overload; identity check)
正確的實作還必須滿足 等價契約 (假設 x、 y、 z 且 非零):
- 反射性:
x.Equals(x)返回true。 -
對稱:
x.Equals(y)回傳與y.Equals(x)相同的值。 -
傳遞性:若
x.Equals(y)和y.Equals(z)皆true為 ,則x.Equals(z)必為true。 -
一致性:只要兩個物件不變,連續呼叫回
x.Equals(y)傳相同值。 -
空行為:
x.Equals(null)回傳false;x.Equals(y)在非空x時不得拋出。
在未封閉類別階層中,價值平等比密封類別更需謹慎,以滿足對稱與傳遞規則。 危險在於 IEquatable<T>.Equals(T? other) dispatch 會遵循該變數 宣告的類型 (變數宣告中寫的類型),而非執行時型別。 若Shape宣告 non-Equals(Shape? other)virtual,則在Shape執行時持有 的Circle變數會Shape.Equals呼叫 —— ,且Circle忽略 -特定的欄位。
Circle兩個半徑不同的物體在透過變Shape數存取時可以視為同等。
正確的模式需要兩個協作需求:將型別化 Equals 的方法 virtual 設計成每個衍生類別都能擴展比較,並在基底類別實作中加入 GetType() == other.GetType() 守衛,使不同執行時類型的物件永遠不會被視為相等。
基底類別實作
// Shape is an unsealed base class. Making Equals virtual and guarding with GetType()
// ensures a derived instance is never equal to an instance of a different runtime type.
class Shape : IEquatable<Shape>
{
public string Color { get; }
public Shape(string color) => Color = color;
public override bool Equals(object? obj) => Equals(obj as Shape);
// virtual so derived classes can override and augment the comparison
public virtual bool Equals(Shape? other) =>
other is not null &&
GetType() == other.GetType() && // reject different runtime types
Color == other.Color;
// GetType() is included because equality requires matching runtime types
public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(GetType(), Color);
public static bool operator ==(Shape? l, Shape? r) => l?.Equals(r) ?? r is null;
public static bool operator !=(Shape? l, Shape? r) => !(l == r);
}
關鍵點:
-
virtualtypedEquals:每個衍生類別都會覆寫此方法,以增強其自身欄位的比較。 -
GetType()守護:GetType() == other.GetType()防止 ACircle與同色的 AShape相等,並防止不同派生類型的物件彼此相等。 -
GetHashCode包含GetType():由於兩個物件只有在執行時類型相符時才相等,必須GetHashCode同時對執行時類型及資料欄位進行雜湊。 若在此GetType()省略,會導致 和HashSet<T>中Dictionary<TKey,TValue>行為錯誤。 -
==代表 :Equals保持運算子與方法的相等性一致。
衍生類別實作
一個派生類別加入欄位,會覆寫型別的 Equals,將 cast 為自身型別,呼叫 base.Equals,然後比較自己的欄位:
class Circle : Shape
{
public double Radius { get; }
public Circle(string color, double radius) : base(color) => Radius = radius;
public override bool Equals(object? obj) => Equals(obj as Shape);
// Calls base.Equals to verify Color and runtime type, then adds Radius
public override bool Equals(Shape? other) =>
other is Circle c && base.Equals(c) && Radius == c.Radius;
public override int GetHashCode() => HashCode.Combine(GetType(), Color, Radius);
}
base.Equals(c) 執行 GetType() 守衛並檢查共用欄位。 當參數是任何其他導出型態 a Shape 時,cast via other is Circle c 會很快失敗。
透過基底型變數的使用方式
Shape circle1 = new Circle("red", 5.0);
Shape circle2 = new Circle("red", 7.0);
Shape circle3 = new Circle("red", 5.0);
Shape shape1 = new Shape("red");
Console.WriteLine(circle1.Equals(circle2)); // => False (Radius differs)
Console.WriteLine(circle1.Equals(circle3)); // => True
Console.WriteLine(circle1.Equals(shape1)); // => False (different runtime types)
密封類別比較簡單
你無法子類別 sealed 類別,所以編譯時和執行時型別總是一致。 你不需要 GetType() 警衛或 virtual 調度。
IEquatable<T>在「當某類型無法成為紀錄時自行實現等號」中所示的模式,對於密封類別來說是正確且完整的。
運算子是否可多載
你可以用使用者定義的類型 超載== 和 != 運算子。 如果你讓其中一位超載,另一位也必須超載。
你不能明確在記錄類型中超載 == 和 != 運算子。 若要改變記錄型==別中 和 != 運算子的行為T,請實作IEquatable<T>.Equals以下簽名的方法:
public virtual bool Equals(T? other);
C# 語言規格
如需詳細資訊,請參閱 C# 語言規格的關係及類型測試運算子一節。
欲了解更多關於記錄類型平等的資訊,請參閱 C# 語言規範中的平等成員部分。