教學課程:探索使用最上層語句在學習時建置程式碼的想法
在本教學課程中,您將了解如何:
- 瞭解管理您使用最上層語句的規則。
- 使用最上層語句來探索演算法。
- 重構探索至可重複使用的元件。
必要條件
您必須設定您的電腦以執行 .NET 6,其中包含 C# 10 編譯器。 從 Visual Studio 2022 或 .NET 6 SDK開始,可以使用 C# 10 編譯器。
本教學課程假設您已熟悉 C# 和 .NET,包括 Visual Studio 或 .NET CLI。
開始探索
最上層語句可讓您避免將程式進入點放在類別的靜態方法中,以避免需要額外的必要條件。 新主控台應用程式的一般起點看起來像下列程式碼:
using System;
namespace Application
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}
上述程式碼是執行 dotnet new console
命令並建立新主控台應用程式的結果。 這 11 行只包含一行可執行檔程式碼。 您可以使用新的最上層語句功能來簡化該程式。 這可讓您移除此程式中的所有行,但其中兩行:
// See https://aka.ms/new-console-template for more information
Console.WriteLine("Hello, World!");
重要
.NET 6 的 C# 範本會使用 最上層語句。 如果您已經升級至 .NET 6,您的應用程式可能不符合本文中的程式碼。 如需詳細資訊,請參閱新 C# 範本產生最上層語句的文章
.NET 6 SDK 也會為使用下列 SDK 的專案新增一組隱含global using
指示詞:
- Microsoft.NET.Sdk
- Microsoft.NET.Sdk.Web
- Microsoft.NET.Sdk.Worker
這些隱含 global using
指示詞包含專案類型的最常見命名空間。
這項功能可簡化開始探索新想法所需的專案。 您可以使用最上層語句來編寫腳本案例,或探索。 一旦基本概念正常運作,您就可以開始重構程式碼,並建立方法、類別或其他元件,以用於您已建置的可重複使用元件。 最上層語句可啟用快速實驗和初學者教學課程。 它們也會提供從實驗到完整程式的順暢路徑。
最上層語句會依出現在檔案中的順序來執行。 最上層語句只能用於您應用程式中的一個原始程式檔。 如果您在多個檔案中使用編譯器,則會產生錯誤。
建置魔術 .NET 回應電腦
在本教學課程中,讓我們建置主控台應用程式,以隨機答案回答「是」或「否」問題。 您將逐步建置功能。 您可以專注于工作,而不是一般程式結構所需的一般程式。 然後,當您滿意功能之後,您可以視需要重構應用程式。
良好的起點是將問題寫回主控台。 您可以從撰寫下列程式碼開始:
Console.WriteLine(args);
您不宣告 args
變數。 針對包含最上層語句的單一原始程式檔,編譯器會辨識 args
為表示命令列引數。 args 的類型是 string[]
,如同所有 C# 程式一樣。
您可以執行下列 dotnet run
命令來測試程式碼:
dotnet run -- Should I use top level statements in all my programs?
命令列上的 之後 --
的 引數會傳遞至程式。 您可以看到變數的類型 args
,因為這是列印到主控台的內容:
System.String[]
若要將問題寫入主控台,您必須列舉引數,並使用空格加以分隔。 以 WriteLine
下列程式碼取代 呼叫:
Console.WriteLine();
foreach(var s in args)
{
Console.Write(s);
Console.Write(' ');
}
Console.WriteLine();
現在,當您執行程式時,它會正確地將問題顯示為引數字串。
以隨機答案回應
回應問題之後,您可以新增程式碼來產生隨機答案。 從新增可能答案的陣列開始:
string[] answers =
{
"It is certain.", "Reply hazy, try again.", "Don’t count on it.",
"It is decidedly so.", "Ask again later.", "My reply is no.",
"Without a doubt.", "Better not tell you now.", "My sources say no.",
"Yes – definitely.", "Cannot predict now.", "Outlook not so good.",
"You may rely on it.", "Concentrate and ask again.", "Very doubtful.",
"As I see it, yes.",
"Most likely.",
"Outlook good.",
"Yes.",
"Signs point to yes.",
};
此陣列有十個答案為肯定性、五個為非認可,以及五個為負數。 接下來,新增下列程式碼,以從陣列產生並顯示隨機答案:
var index = new Random().Next(answers.Length - 1);
Console.WriteLine(answers[index]);
您可以再次執行應用程式以查看結果。 您應該會看到類似下列輸出的內容:
dotnet run -- Should I use top level statements in all my programs?
Should I use top level statements in all my programs?
Better not tell you now.
此程式碼會回答問題,但讓我們再新增一項功能。 您想要讓問題應用程式模擬思考答案。 您可以藉由新增一些 ASCII 動畫,並在運作時暫停來執行此動作。 在回應問題的行後面新增下列程式碼:
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Console.Write("| -");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
Console.Write("/ \\");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
Console.Write("- |");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
Console.Write("\\ /");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
}
Console.WriteLine();
您也需要將 語句新增 using
至原始程式檔頂端:
using System.Threading.Tasks;
語句 using
必須位於檔案的任何其他語句之前。 否則,這是編譯器錯誤。 您可以再次執行程式,並查看動畫。 這可提供更好的體驗。 實驗延遲的長度,以符合您的體驗。
上述程式碼會建立一組以空格分隔的旋轉線。 await
新增 關鍵字會指示編譯器將程式進入點產生為具有 async
修飾詞的方法,並傳 System.Threading.Tasks.Task 回 。 此程式不會傳回值,因此程式進入點會 Task
傳回 。 如果您的程式傳回整數值,您會將 return 語句新增至最上層語句的結尾。 該 return 語句會指定要傳回的整數值。 如果您的最上層語句包含 await
運算式,則傳回類型會 System.Threading.Tasks.Task<TResult> 變成 。
重構未來
您的程式看起來應該像下列程式碼:
Console.WriteLine();
foreach(var s in args)
{
Console.Write(s);
Console.Write(' ');
}
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Console.Write("| -");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
Console.Write("/ \\");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
Console.Write("- |");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
Console.Write("\\ /");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
}
Console.WriteLine();
string[] answers =
{
"It is certain.", "Reply hazy, try again.", "Don't count on it.",
"It is decidedly so.", "Ask again later.", "My reply is no.",
"Without a doubt.", "Better not tell you now.", "My sources say no.",
"Yes – definitely.", "Cannot predict now.", "Outlook not so good.",
"You may rely on it.", "Concentrate and ask again.", "Very doubtful.",
"As I see it, yes.",
"Most likely.",
"Outlook good.",
"Yes.",
"Signs point to yes.",
};
var index = new Random().Next(answers.Length - 1);
Console.WriteLine(answers[index]);
上述程式碼合理。 這麼做確實有成效。 但無法重複使用。 現在您已讓應用程式運作,現在可以提取可重複使用的元件。
其中一個候選項目是顯示等候動畫的程式碼。 該程式碼片段可能會成為方法:
您可以從在檔案中建立本機函式開始。 以下列程式碼取代目前的動畫:
await ShowConsoleAnimation();
static async Task ShowConsoleAnimation()
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Console.Write("| -");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
Console.Write("/ \\");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
Console.Write("- |");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
Console.Write("\\ /");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
}
Console.WriteLine();
}
上述程式碼會在您的 main 方法內建立區域函式。 這仍然無法重複使用。 因此,將該程式碼擷取到類別中。 建立名為 utilities.cs 的新檔案,並新增下列程式碼:
namespace MyNamespace
{
public static class Utilities
{
public static async Task ShowConsoleAnimation()
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
Console.Write("| -");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
Console.Write("/ \\");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
Console.Write("- |");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
Console.Write("\\ /");
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
}
Console.WriteLine();
}
}
}
在最上層語句之後,具有最上層語句的檔案也可以包含檔案結尾的命名空間和類型。 但在本教學課程中,您會將動畫方法放在個別的檔案中,使其更容易重複使用。
最後,您可以清除動畫程式碼,以移除一些重複專案:
foreach (string s in new[] { "| -", "/ \\", "- |", "\\ /", })
{
Console.Write(s);
await Task.Delay(50);
Console.Write("\b\b\b");
}
現在您已擁有完整的應用程式,並已重構可重複使用的部分以供稍後使用。 您可以從最上層語句呼叫新的公用程式方法,如主程式的完成版本所示:
using MyNamespace;
Console.WriteLine();
foreach(var s in args)
{
Console.Write(s);
Console.Write(' ');
}
Console.WriteLine();
await Utilities.ShowConsoleAnimation();
string[] answers =
{
"It is certain.", "Reply hazy, try again.", "Don’t count on it.",
"It is decidedly so.", "Ask again later.", "My reply is no.",
"Without a doubt.", "Better not tell you now.", "My sources say no.",
"Yes – definitely.", "Cannot predict now.", "Outlook not so good.",
"You may rely on it.", "Concentrate and ask again.", "Very doubtful.",
"As I see it, yes.",
"Most likely.",
"Outlook good.",
"Yes.",
"Signs point to yes.",
};
var index = new Random().Next(answers.Length - 1);
Console.WriteLine(answers[index]);
上述範例會將 呼叫新增至 Utilities.ShowConsoleAnimation
,並加入額外的 using
語句。
總結
最上層語句可讓您更輕鬆地建立簡單的程式,以用來探索新的演算法。 您可以嘗試不同的程式碼片段來實驗演算法。 瞭解運作方式之後,您可以將程式碼重構為更容易維護。
最上層語句可簡化以主控台應用程式為基礎的程式。 這些包括 Azure Functions、GitHub 動作和其他小型公用程式。 如需詳細資訊,請參閱 C# 程式設計指南 (的最上層語句) 。