在 GDI+ 中,色彩是 32 位值,每個值為 8 位元,分別代表 Alpha、紅色、綠色和藍色。 Alpha 值表示色彩的透明度,也就是色彩與背景色彩混合的程度。 Alpha 值的範圍從 0 到 255,其中 0 代表完全透明的色彩,而 255 則代表完全不透明的色彩。
Alpha 混合是來源色彩和背景色彩數據的逐像素混合。 指定來源色彩的三個元件(紅色、綠色、藍色)會根據下列公式,與背景色彩的對應元件混合:
displayColor = sourceColor × alpha / 255 + backgroundColor × (255 – alpha) / 255
例如,假設來源色彩的紅色元件為150,而背景色彩的紅色元件為100。 如果 Alpha 值為 200,則結果色彩的紅色元件會計算如下:
150 × 200 / 255 + 100 × (255 – 200) / 255 = 139
本節中
操作說明:繪製不透明和半透明線條
示範如何繪製 Alpha 混合線條。
操作說明:使用不透明和半透明筆刷繪製
說明如何使用筆刷進行 Alpha 混合。
操作說明:使用複合模式控制 Alpha 混色
描述如何使用 CompositingMode來控制 Alpha 混合。
操作說明:使用色彩矩陣設定影像中的 Alpha 值
說明如何使用 ColorMatrix 物件來控制 Alpha 混合。