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.NET 效能秘訣
「效能」這個詞一般指的是程式的執行速度。 您有時可以遵循原始程式碼中的特定基本規則來增加執行速度。 在某些程式中,請務必仔細檢查程式碼,並使用程式碼剖析工具,確定以最快速度執行。 在其他程式中,您不需要執行這類最佳化,因為程式碼會以撰寫時的可接受速度快速執行。 本文列出效能可能會降低的一些常見區域和其改善祕訣,以及其他效能主題的連結。 如需效能規劃和測量的詳細資訊,請參閱效能。
如果必須對實值型別進行 Boxing 處理多次,則最好避免使用實值型別,例如,在 System.Collections.ArrayList 這類非泛型集合類別中。 您可以使用 System.Collections.Generic.List<T> 這類泛型集合,避免對實值型別進行 Boxing 處理。 Boxing 和 Unboxing 是會耗費大量運算資源的處理序。 對實值型別進行 Boxing 處理時,必須建立全新的物件。 這所需的時間最多是簡單參考指派的 20 倍。 Unboxing 處理時,轉換處理序可能需要指派的四倍時間。 如需詳細資訊,請參閱 Boxing 和 Unboxing。
當您串連大量字串變數時 (例如在緊密迴圈中),請使用 System.Text.StringBuilder,而非 C# + 運算子或 Visual Basic 串連運算子。 如需詳細資訊,請參閱如何串連多個字串和 Visual Basic 中的串連運算子。
不應該使用空的完成項。 類別包含完成項時,會在完成佇列中建立一個項目。 呼叫完成項時,會叫用記憶體回收行程來處理佇列。 如果完成項是空的,則這只會導致效能降低。 如需詳細資訊,請參閱完成項和物件存留期:物件的建立和終結方式。
Writing Faster Managed Code: Know What Things Cost (撰寫更快的 Managed 程式碼:知道事項的成本)
Writing High-Performance Managed Applications: A Primer (撰寫高效能 Managed 應用程式:入門)
Garbage Collector Basics and Performance Hints (記憶體回收行程基本概念和效能提示)
Performance Tips and Tricks in .NET Applications (.NET 應用程式中的效能祕訣和訣竅)
Rico Mariani's Performance Tidbits (Rico Mariani 的效能花絮)
其他資源
訓練
模組
Apply Basic Performance Optimization in finance and operations apps - Training
By optimizing your development for performance, you can ensure that your work is useful and appreciated by users. As a finance and operations apps developer, you should understand how your designs can be properly optimized for performance.