裝置模式
雙螢幕裝置有各式各樣的硬體和工業設計變化。 最近發行的 Surface Duo 以及其他規劃中的裝置,旨在協助定義類別,但其他裝置可能會有更大的顯示器或不同的轉軸設計。 在設計應用程式時請記住一點,那就是您應該避免針對市面上現今的任何特定裝置規格來進行設計。
所有雙螢幕裝置都可以折疊、翻轉和旋轉。 兩個螢幕都可作為顯示器,或者,也可以將其中一個螢幕作為鍵盤。 不同的外形規格會支援各式各樣的活動,讓使用者得以將裝置融入到其使用情境。 藉由利用應用程式的各種模式,您將可協助使用者達成更多目標。
在此尺寸上,應用程式可以位於一端,或跨越這兩個顯示區域。 回應此跨越狀態的應用程式或網站會與邏輯上分割呈現內容的語意和意圖整合。
當單一應用程式橫跨兩個螢幕呈現時,即稱為「跨螢幕」。 您應用程式回應跨螢幕狀態的方式會對使用者體驗產生巨大影響。 雙螢幕裝置啟用的唯一模式可能會解除鎖定您的應用程式可用方式。 比方說,如果裝置中間下方有接縫,便非常適合可從內容分隔獲益的生產力案例。
使用者可以完全掌控應用程式的使用方式,包括要在何時跨螢幕使用應用程式。 在這種設定下,某些應用程式 (例如計算機) 的介面看起來可能不怎麼好,也可能會因此衍生任何好處,但這仍是使用者的選擇。 不過,您可能會決定,既然大多數使用者都不會選擇跨螢幕使用您的應用程式,因此不做任何調整來配合使用者的動作也沒關係。
雖然跨越雙螢幕裝置,但可以嘗試以各種模式來檢視內容,如這裡所示:平平、像手部書籍一樣、垂直平平或膝上型電腦狀態。
在進行應用程式所執行的端對端工作流程時,跨螢幕狀態應該能擴增使用者的體驗。
根據預設,應用程式會以最大化的狀態開啟,並佔用單一螢幕。 在雙螢幕模式中,使用者可以彼此執行兩個應用程式,以同時比較、取用或交叉參考內容。 在這裡,單一螢幕上的應用程式就像您遇到傳統智慧型手機的任何應用程式一樣。
在折迭狀態中,應用程式可以採用兩種類型的方向;橫向方向或直向,與應用程式目前在任何單一螢幕智慧型手機中的方向相當類似。