版本 1.5(2023 年 6 月 14 日)
變更依據相關資源類別標示:
- 已移除:GDC 2023
- 課程與訓練
- 免費培訓課程(自學)
- 新增:使用 Microsoft 365 創建無障礙內容
- 新增:讓您的 PowerPoint 簡報更易取得
- 免費培訓課程(自學)
- 新增:支持身心障礙開發者
- 新增:新ID@Xbox開發者加速計畫
- 新增:Limit Break(極限一擊)、電玩遊戲指導計畫
- 談話
- 遊戲的無障礙之旅
- 新增:在《樂高星際大戰:天行者傳奇》中提升無障礙環境
- 新增:Deathloop 的無障礙功能改造
- 新增:打造包容性科技實驗室
- 補充:將無障礙流程納入開發流程
- 新增:無障礙規劃——為您的 project 選擇合適的藍莓
- 新增:無障礙測試的最前線:全程投入
- 難度與無障礙性
- 補充:我可以這麼做嗎?
- 包容性設計/遊戲風格
- 新增:無障礙導向開發:深入探討 Stories of Blossom
- 新增:多重障礙
- 補充:了解聾盲社群對數位遊戲的看法與經驗
- 新增:漸進性殘障
- 補充:永不放棄,永不投降
- 代表性
- 補充:大家一起跳舞! 《Just Dance》中的代表性
- 視覺無障礙
- 新增:平等機會探索:〈盜賊之海〉中的盲人輔助功能
- 遊戲的無障礙之旅
- 新增:文章
- 新增:社群禮儀
- 新增:IGDA 遊戲無障礙專家興趣小組前十名
版本 1.4(2023 年 3 月 21 日)
變更依據相關資源類別標示:
- 新增:GDC 2023
- 新增:打造包容性科技實驗室
- 新增:使用 Microsoft 365 創建無障礙內容
- 新增:讓您的 PowerPoint 簡報更易取得
- 新增:社群禮儀
- 新增:遊戲無障礙基礎學習路徑
- 新增:Xbox 無障礙指引(XAG)
- 新增:Microsoft 遊戲無障礙測試服務(MGATS)
- 新增:遊戲與身心障礙玩家體驗指南(GADPEG)
- 新增:Xbox 無障礙內部人員聯盟(XAIL)
- 新增:無障礙功能標籤
- 新增:遊戲無障礙指引
- 新增:家庭遊戲資料庫 - 無障礙資料
- 新增:GAconf(遊戲無障礙會議)
- 新增:SpecialEffect DevKit
- 新增:IGDA 遊戲無障礙專家興趣小組前十名
版本 1.3(2023 年 2 月 2 日)
變更依據相關資源類別標示:
- 課程與訓練
- 免費培訓課程(自學)
- 新增:使用虛幻引擎的無障礙設計
- 新增:Unity實用遊戲可及性功能
- 免費培訓課程(自學)
- 談話
- 遊戲的無障礙之旅
- 新增:Rocksmith+ 無障礙之路
- 新增:擴展《最後生還者 第一部》的可及性
- 與球員連結
- 新增:將無障礙設為優先考量:獨立出版商如何支持其作品中的無障礙功能
- 字幕、附加字幕與音訊提示
- 新增:漫威《星際異攻隊》隱藏字幕:從設計到實作
- 認知可及性
- 新增:無障礙字體設計的點子
- 包容性設計/遊玩風格
- 新增內容:將無障礙與遊戲設計融合
- 新增:SG 可及性矩陣:明智投資你的範疇
- 代表性
- 新增:設計挑戰與解決方案:遊戲中的心理健康呈現
- 遊戲的無障礙之旅
- 新增:部落格
- 新增:電子癲癇
- 新增:無障礙技術
- 新增:Electronic Arts(EA):我們提升可及性的專利承諾
- 開發者工具
- Unity 工具
- 新增:Apple Unity Plug-Ins
- Unity 工具
版本 1.2(2022 年 8 月 17 日)
變更依據相關資源類別標示:
- 新增分類:Xbox 自適應控制器
- 新增:運作方式:探索 Xbox 自適應控制器
- 新增:認識 Xbox 自適應控制器
- 新增:XAC歷史
- 新增:Xbox 配件與控制器
- 新增:羅技自適應遊戲套件
- 新增:在 Xbox 配件應用程式中設定 XAC
- 新增:Xbox Adaptive Controller Hub
- 談話
- 遊戲的無障礙之旅
- 補充:將其作為支柱:優先考量AAA市場的無障礙性
- 認知可及性
- 更新「語音服務合成語音用於遊戲中心使用」為:使用 Azure 神經語音創建動態且易於存取的內容
- 視覺無障礙
- 新增:設計《Blind Drive》中的音頻遊戲機制
- 遊戲的無障礙之旅
版本 1.1(2022 年 5 月 16 日)
變更依據相關資源類別標示:
- 無障礙指引
- 微軟以外的指導方針
- 新增:無障礙玩家體驗(APX)
- 與客戶連結
- 新增:AbleGamers 玩家面板
- 微軟以外的指導方針
- 文件
- 功能
- 新增:家庭遊戲資料庫 - 無障礙資料
- 新增:為您的電子遊戲建立無障礙頁面
- 功能
- 課程與訓練
- 已移除:付費培訓與工作坊
- 談話
- 包容性設計/遊玩風格
- 新增:優先提升玩家無障礙體驗
- 包容性設計/遊玩風格
版本 1.0(2022 年 5 月 6 日)
初始版本 - 新增以下資源類別,每個類別都包含連結資源:
- 無障礙指引
- Microsoft 無障礙指引
- 微軟外部指引
- 與客戶連結
- 文件
- 特色
- 撰寫文件
- 課程與訓練
- 免費培訓課程(自學)
- 有薪訓練與工作坊
- 影片播放清單
- 會議
- 免費會議
- 其他會議
- 談話
- 遊戲的無障礙之旅
- 與球員連結
- 旁白文字、字幕與音訊提示
- 認知可及性
- 難度與無障礙性
- 恐怖
- 無限遊玩時間
- 包容性設計/遊玩風格
- 輸入可及性
- 代表
- 視覺無障礙
- 測試與工具
- 檢測服務(付費)
- 測試工具(免費)
- 開發者工具
- General
- 工具 – 視覺無障礙
- 工具 – 認知可及性
- Unity 工具
- Unreal 工具