開發者無障礙資源 - 版本歷史

版本 1.5(2023 年 6 月 14 日)

變更依據相關資源類別標示:

  • 已移除:GDC 2023
  • 課程與訓練
    • 免費培訓課程(自學)
      • 新增:使用 Microsoft 365 創建無障礙內容
      • 新增:讓您的 PowerPoint 簡報更易取得
  • 新增:支持身心障礙開發者
    • 新增:新ID@Xbox開發者加速計畫
    • 新增:Limit Break(極限一擊)、電玩遊戲指導計畫
  • 談話
    • 遊戲的無障礙之旅
      • 新增:在《樂高星際大戰:天行者傳奇》中提升無障礙環境
      • 新增:Deathloop 的無障礙功能改造
      • 新增:打造包容性科技實驗室
    • 補充:將無障礙流程納入開發流程
      • 新增:無障礙規劃——為您的 project 選擇合適的藍莓
      • 新增:無障礙測試的最前線:全程投入
    • 難度與無障礙性
      • 補充:我可以這麼做嗎?
    • 包容性設計/遊戲風格
      • 新增:無障礙導向開發:深入探討 Stories of Blossom
    • 新增:多重障礙
      • 補充:了解聾盲社群對數位遊戲的看法與經驗
    • 新增:漸進性殘障
      • 補充:永不放棄,永不投降
    • 代表性
      • 補充:大家一起跳舞! 《Just Dance》中的代表性
    • 視覺無障礙
      • 新增:平等機會探索:〈盜賊之海〉中的盲人輔助功能
  • 新增:文章
    • 新增:社群禮儀
    • 新增:IGDA 遊戲無障礙專家興趣小組前十名

版本 1.4(2023 年 3 月 21 日)

變更依據相關資源類別標示:

  • 新增:GDC 2023
    • 新增:打造包容性科技實驗室
    • 新增:使用 Microsoft 365 創建無障礙內容
    • 新增:讓您的 PowerPoint 簡報更易取得
    • 新增:社群禮儀
    • 新增:遊戲無障礙基礎學習路徑
    • 新增:Xbox 無障礙指引(XAG)
    • 新增:Microsoft 遊戲無障礙測試服務(MGATS)
    • 新增:遊戲與身心障礙玩家體驗指南(GADPEG)
    • 新增:Xbox 無障礙內部人員聯盟(XAIL)
    • 新增:無障礙功能標籤
    • 新增:遊戲無障礙指引
    • 新增:家庭遊戲資料庫 - 無障礙資料
    • 新增:GAconf(遊戲無障礙會議)
    • 新增:SpecialEffect DevKit
    • 新增:IGDA 遊戲無障礙專家興趣小組前十名

版本 1.3(2023 年 2 月 2 日)

變更依據相關資源類別標示:

  • 課程與訓練
    • 免費培訓課程(自學)
      • 新增:使用虛幻引擎的無障礙設計
      • 新增:Unity實用遊戲可及性功能
  • 談話
    • 遊戲的無障礙之旅
      • 新增:Rocksmith+ 無障礙之路
      • 新增:擴展《最後生還者 第一部》的可及性
    • 與球員連結
      • 新增:將無障礙設為優先考量:獨立出版商如何支持其作品中的無障礙功能
    • 字幕、附加字幕與音訊提示
      • 新增:漫威《星際異攻隊》隱藏字幕:從設計到實作
    • 認知可及性
      • 新增:無障礙字體設計的點子
    • 包容性設計/遊玩風格
      • 新增內容:將無障礙與遊戲設計融合
      • 新增:SG 可及性矩陣:明智投資你的範疇
    • 代表性
      • 新增:設計挑戰與解決方案:遊戲中的心理健康呈現
  • 新增:部落格
    • 新增:電子癲癇
  • 新增:無障礙技術
    • 新增:Electronic Arts(EA):我們提升可及性的專利承諾
  • 開發者工具
    • Unity 工具
      • 新增:Apple Unity Plug-Ins

版本 1.2(2022 年 8 月 17 日)

變更依據相關資源類別標示:

  • 新增分類:Xbox 自適應控制器
    • 新增:運作方式:探索 Xbox 自適應控制器
    • 新增:認識 Xbox 自適應控制器
    • 新增:XAC歷史
    • 新增:Xbox 配件與控制器
      • 新增:羅技自適應遊戲套件
    • 新增:在 Xbox 配件應用程式中設定 XAC
    • 新增:Xbox Adaptive Controller Hub
  • 談話
    • 遊戲的無障礙之旅
      • 補充:將其作為支柱:優先考量AAA市場的無障礙性
    • 認知可及性
      • 更新「語音服務合成語音用於遊戲中心使用」為:使用 Azure 神經語音創建動態且易於存取的內容
    • 視覺無障礙
      • 新增:設計《Blind Drive》中的音頻遊戲機制

版本 1.1(2022 年 5 月 16 日)

變更依據相關資源類別標示:

  • 無障礙指引
    • 微軟以外的指導方針
      • 新增:無障礙玩家體驗(APX)
    • 與客戶連結
      • 新增:AbleGamers 玩家面板
  • 文件
    • 功能
      • 新增:家庭遊戲資料庫 - 無障礙資料
      • 新增:為您的電子遊戲建立無障礙頁面
  • 課程與訓練
    • 已移除:付費培訓與工作坊
  • 談話
    • 包容性設計/遊玩風格
      • 新增:優先提升玩家無障礙體驗

版本 1.0(2022 年 5 月 6 日)

初始版本 - 新增以下資源類別,每個類別都包含連結資源:

  • 無障礙指引
    • Microsoft 無障礙指引
    • 微軟外部指引
    • 與客戶連結
  • 文件
    • 特色
    • 撰寫文件
  • 課程與訓練
    • 免費培訓課程(自學)
    • 有薪訓練與工作坊
  • 影片播放清單
  • 會議
    • 免費會議
    • 其他會議
  • 談話
    • 遊戲的無障礙之旅
    • 與球員連結
    • 旁白文字、字幕與音訊提示
    • 認知可及性
    • 難度與無障礙性
    • 恐怖
    • 無限遊玩時間
    • 包容性設計/遊玩風格
    • 輸入可及性
    • 代表
    • 視覺無障礙
  • 測試與工具
    • 檢測服務(付費)
    • 測試工具(免費)
  • 開發者工具
    • General
    • 工具 – 視覺無障礙
    • 工具 – 認知可及性
    • Unity 工具
    • Unreal 工具