這個快速入門工具會教你如何實作 MIP C++ SDK 在執行時使用的用戶端初始化模式。
備註
任何使用 MIP 檔案、政策或防護 SDK 的客戶端應用程式,都需要遵循本快速入門中所述的步驟。 雖然這個快速入門說明了檔案 SDK 的使用,但同樣的模式也適用於使用政策與保護 SDK 的客戶端。 請依序完成其餘的快速入門,因為每個快速入門都以前一個為基礎,而這個是第一個。
先決條件
如果您尚未這麼做,請務必:
- 完成 Microsoft 資訊保護 (MIP) SDK 設定和配置中的步驟。 本「用戶端應用程式初始化」快速入門依賴適當的 SDK 安裝和設定。
- 選擇:
建立 Visual Studio 方案和專案
首先,建立並設定初始的 Visual Studio 解決方案與專案,其他快速入門工具則在此基礎上建置。
開啟 Visual Studio 2022 或更新版本,選擇 檔案 選單, 新增, 專案。 在 [ 新增專案] 對話框中:
將 MIP 檔案 SDK 的 NuGet 套件新增至您的專案:
實作觀察者類別來監視檔案配置檔和引擎物件
現在透過擴充 SDK 的 mip::FileProfile::Observer 類別,建立檔案設定檔觀察器類別的基本實作。 你之後再實例化並使用 Observer 來監控檔案設定檔物件的載入過程,以及將引擎物件加入設定檔。
將新類別新增至您的專案,這會為您產生標頭/.h 和實作/.cpp檔案:
當你產生 .h 和 .cpp 檔案後,Visual Studio 會在編輯器群組分頁中開啟兩個檔案。 現在更新每個檔案以實作新的觀察者類別:
選取/刪除產生的
profile_observer類別,以更新 “profile_observer.h”。 請勿 移除上一個步驟所產生的預處理器指示詞(#pragma、#include)。 然後在任何現有的預處理器指令之後,將下列原始碼複製/貼到檔案中。#include <memory> #include "mip/file/file_profile.h" class ProfileObserver final : public mip::FileProfile::Observer { public: ProfileObserver() { } void OnLoadSuccess(const std::shared_ptr<mip::FileProfile>& profile, const std::shared_ptr<void>& context) override; void OnLoadFailure(const std::exception_ptr& error, const std::shared_ptr<void>& context) override; void OnAddEngineSuccess(const std::shared_ptr<mip::FileEngine>& engine, const std::shared_ptr<void>& context) override; void OnAddEngineFailure(const std::exception_ptr& error, const std::shared_ptr<void>& context) override; };選取/刪除產生的
profile_observer類別實作,以更新 “profile_observer.cpp”。 請勿 移除上一個步驟所產生的預處理器指示詞(#pragma、#include)。 然後在任何現有的預處理器指令之後,將下列原始碼複製/貼到檔案中。#include <future> using std::promise; using std::shared_ptr; using std::static_pointer_cast; using mip::FileEngine; using mip::FileProfile; void ProfileObserver::OnLoadSuccess(const shared_ptr<FileProfile>& profile, const shared_ptr<void>& context) { auto promise = static_pointer_cast<std::promise<shared_ptr<FileProfile>>>(context); promise->set_value(profile); } void ProfileObserver::OnLoadFailure(const std::exception_ptr& error, const shared_ptr<void>& context) { auto promise = static_pointer_cast<std::promise<shared_ptr<FileProfile>>>(context); promise->set_exception(error); } void ProfileObserver::OnAddEngineSuccess(const shared_ptr<FileEngine>& engine, const shared_ptr<void>& context) { auto promise = static_pointer_cast<std::promise<shared_ptr<FileEngine>>>(context); promise->set_value(engine); } void ProfileObserver::OnAddEngineFailure(const std::exception_ptr& error, const shared_ptr<void>& context) { auto promise = static_pointer_cast<std::promise<shared_ptr<FileEngine>>>(context); promise->set_exception(error); }
您可以選擇性地使用 F6 (建置方案) 來執行解決方案的測試編譯/連結,以確保它成功建置,然後再繼續。
實作驗證代理
MIP SDK 透過類別擴充性實作認證,提供與客戶端應用程式共享認證工作的機制。 用戶端必須取得合適的 OAuth2 存取權杖,並在執行時提供給 MIP SDK。
現在,透過擴展 SDK mip::AuthDelegate 類別並覆寫或實作 mip::AuthDelegate::AcquireOAuth2Token() 純虛擬函式,建立一個認證代理的實作。 File 設定檔和 File 引擎物件稍後會將驗證委派具現化並加以使用。
使用我們在上一節的步驟 #1 中使用的相同 Visual Studio「新增類別」功能,將另一個類別新增至您的專案。 這次,請在 [類別名稱 ] 字段中輸入 「auth_delegate」。。
現在更新每個檔案,以實作新的驗證委派類別:
以下列來源取代所有產生的
auth_delegate類別程序代碼,以更新 「auth_delegate.h」。。 請勿 移除上一個步驟所產生的預處理器指示詞(#pragma,#include):#include <string> #include "mip/common_types.h" class AuthDelegateImpl final : public mip::AuthDelegate { public: AuthDelegateImpl() = delete; // Prevents default constructor AuthDelegateImpl( const std::string& appId) // AppID for registered AAD app : mAppId(appId) {}; bool AcquireOAuth2Token( // Called by MIP SDK to get a token const mip::Identity& identity, // Identity of the account to be authenticated, if known const OAuth2Challenge& challenge, // Authority (AAD tenant issuing token), and resource (API being accessed; "aud" claim). OAuth2Token& token) override; // Token handed back to MIP SDK private: std::string mAppId; std::string mToken; std::string mAuthority; std::string mResource; };以下列來源取代所有產生的
auth_delegate類別實作,以更新 「auth_delegate.cpp」。。 請勿 移除上一個步驟所產生的預處理器指示詞(#pragma、#include)。這很重要
以下代幣取得代碼不適合生產使用。 在生產環境中,請將其替換為使用以下方式動態取得權杖的程式碼:
- Microsoft Entra 應用程式註冊中指定的 appId 和回復/重新導向 URI(回復/重新導向 URI 必須 符合您的應用程式註冊)
- SDK 在自變數中
challenge傳遞的授權單位和資源 URL(資源 URL 必須 符合您應用程式註冊的 API/許可權) - 有效的應用程式/用戶認證,其中帳戶符合
identitySDK 所傳遞的自變數。 OAuth2「原生」客戶端應該提示輸入用戶認證,並使用「授權碼」流程。 OAuth2「機密用戶端」可以使用自己的安全認證搭配「客戶端認證」流程(例如服務),或使用「授權碼」流程提示使用者認證(例如 Web 應用程式)。
OAuth2 代幣取得是一項複雜的協議,通常透過函式庫來完成。 TokenAcquireOAuth2Token() 只會 視需要由 MIP SDK 呼叫。
#include <iostream> using std::cout; using std::cin; using std::string; bool AuthDelegateImpl::AcquireOAuth2Token(const mip::Identity& identity, const OAuth2Challenge& challenge, OAuth2Token& token) { // Acquire a token manually, reuse previous token if same authority/resource. In production, replace with token acquisition code. string authority = challenge.GetAuthority(); string resource = challenge.GetResource(); if (mToken == "" || (authority != mAuthority || resource != mResource)) { cout << "\nRun the PowerShell script to generate an access token using the following values, then copy/paste it below:\n"; cout << "Set $authority to: " + authority + "\n"; cout << "Set $resourceUrl to: " + resource + "\n"; cout << "Sign in with user account: " + identity.GetEmail() + "\n"; cout << "Enter access token: "; cin >> mToken; mAuthority = authority; mResource = resource; system("pause"); } // Pass access token back to MIP SDK token.SetAccessToken(mToken); // True = successful token acquisition; False = failure return true; }
您可以選擇性地使用 F6 (建置方案) 來執行解決方案的測試編譯/連結,以確保它成功建置,然後再繼續。
實作同意委派
接著透過擴展 SDK mip::ConsentDelegate 類別並覆寫或實作 mip::AuthDelegate::GetUserConsent() 純虛擬函式,建立同意代理的實作。 檔案設定檔與檔案引擎物件會在之後實例化並使用同意代理。
使用我們先前使用的相同 Visual Studio「新增類別」功能,將另一個類別新增至您的專案。 這次,在 [類別名稱 ] 字段中輸入 「consent_delegate」。。
現在更新每個檔案,以實作新的同意委派類別:
將所有產生的
consent_delegate類別程式碼以下列來源取代,以更新「consent_delegate.h」。 請勿 移除上一個步驟所產生的預處理器指示詞(#pragma,#include):#include "mip/common_types.h" #include <string> class ConsentDelegateImpl final : public mip::ConsentDelegate { public: ConsentDelegateImpl() = default; virtual mip::Consent GetUserConsent(const std::string& url) override; };以下列來源取代所有產生的
consent_delegate類別實作,以更新 「consent_delegate.cpp」。。 請勿 移除上一個步驟所產生的預處理器指示詞(#pragma、#include)。#include <iostream> using mip::Consent; using std::string; Consent ConsentDelegateImpl::GetUserConsent(const string& url) { // Accept the consent to connect to the url std::cout << "SDK will connect to: " << url << std::endl; return Consent::AcceptAlways; }
您可以選擇性地使用 F6 (建置方案) 來執行解決方案的測試編譯/連結,以確保它成功建置,然後再繼續。
建構檔案概要和引擎
如前所述,使用 MIP API 的 SDK 用戶端需要設定檔和引擎物件。 完成這個快速入門中的程式碼部分,加入程式碼來具現化設定檔和引擎物件:
從 [方案總管] 中,開啟專案中包含 方法實作
main()的 .cpp 檔案。 它預設為與包含它的專案相同的名稱,此專案名稱是在您建立專案時指定的。移除生成的實作
main()。 請勿 在專案建立期間移除 Visual Studio 所產生的預處理器指示詞(#pragma、#include)。 在任何預處理器指示詞之後附加下列程序代碼:
#include "mip/mip_context.h"
#include "auth_delegate.h"
#include "consent_delegate.h"
#include "profile_observer.h"
using std::promise;
using std::future;
using std::make_shared;
using std::shared_ptr;
using std::string;
using std::cout;
using mip::ApplicationInfo;
using mip::FileProfile;
using mip::FileEngine;
int main()
{
// Construct/initialize objects required by the application's profile object
// ApplicationInfo object (App ID, name, version)
ApplicationInfo appInfo{"<application-id>",
"<application-name>",
"<application-version>"};
// Create MipConfiguration object.
std::shared_ptr<mip::MipConfiguration> mipConfiguration = std::make_shared<mip::MipConfiguration>(appInfo,
"mip_data",
mip::LogLevel::Trace,
false);
std::shared_ptr<mip::MipContext> mMipContext = mip::MipContext::Create(mipConfiguration);
auto profileObserver = make_shared<ProfileObserver>(); // Observer object
auto authDelegateImpl = make_shared<AuthDelegateImpl>("<application-id>"); // Authentication delegate object (App ID)
auto consentDelegateImpl = make_shared<ConsentDelegateImpl>(); // Consent delegate object
// Construct/initialize profile object
FileProfile::Settings profileSettings(
mMipContext,
mip::CacheStorageType::OnDisk,
consentDelegateImpl,
profileObserver);
// Set up promise/future connection for async profile operations; load profile asynchronously
auto profilePromise = make_shared<promise<shared_ptr<FileProfile>>>();
auto profileFuture = profilePromise->get_future();
try
{
mip::FileProfile::LoadAsync(profileSettings, profilePromise);
}
catch (const std::exception& e)
{
cout << "An exception occurred... are the Settings and ApplicationInfo objects populated correctly?\n\n" << e.what() << "'\n";
system("pause");
return 1;
}
auto profile = profileFuture.get();
// Construct/initialize engine object
FileEngine::Settings engineSettings(
mip::Identity("<engine-account>"), // Engine identity (account used for authentication)
authDelegateImpl, // Token acquisition implementation
"<engine-state>", // User-defined engine state
"en-US"); // Locale (default = en-US)
// Set the engineId for caching.
engineSettings.SetEngineId("<engine-account>");
// Set up promise/future connection for async engine operations; add engine to profile asynchronously
auto enginePromise = make_shared<promise<shared_ptr<FileEngine>>>();
auto engineFuture = enginePromise->get_future();
profile->AddEngineAsync(engineSettings, enginePromise);
std::shared_ptr<FileEngine> engine;
try
{
engine = engineFuture.get();
}
catch (const std::exception& e)
{
cout << "An exception occurred... is the access token incorrect/expired?\n\n" << e.what() << "'\n";
system("pause");
return 1;
}
// Application shutdown. Null out profile and engine, call ReleaseAllResources();
// Application may crash at shutdown if resources aren't properly released.
// handler = nullptr; // This will be used in later quick starts.
engine = nullptr;
profile = nullptr;
mMipContext->ShutDown();
mMipContext = nullptr;
return 0;
}
用字串常數替換你貼上的原始碼中所有的佔位值:
佔位符 價值 範例 <應用程式識別碼> 在「MIP SDK 設定與配置」文章的步驟 #2 中註冊之應用程式所指派的 Microsoft Entra 應用程式 ID(GUID)。 取代 2 個實例。 "00001111-aaaa-2222-bbbb-3333cccc4444"<應用程式名稱> 為您的應用程式設定的使用者友好名稱。 必須包含有效的 ASCII 字元(不包括 』;'),而且最好符合您在 Microsoft Entra 註冊中使用的應用程式名稱。 "AppInitialization"<應用程式版本> 應用程式的使用者定義版本資訊。 必須包含有效的 ASCII 字元(不包括 』;')。 "1.1.0.0"<引擎帳戶> 用於引擎身份識別的帳戶。 當您在令牌擷取期間使用使用者帳戶進行驗證時,必須符合此值。 "user1@tenant.onmicrosoft.com"<引擎狀態> 使用者定義的狀態將與引擎相關聯。 "My App State"做最後的應用程式建置並解決任何錯誤。 你的程式碼應該能成功編譯,但還沒正常執行。 在完成下一個快速入門之前,你還沒有可提供的存取權杖。
下一步
現在您已完成初始化程式碼,可以繼續進行下一個快速入門,開始體驗 MIP File SDK。