網格開發概觀
您可以使用 Mesh 執行哪些動作
身為 Mesh 開發人員,您有機會將 2D (PC) 或 3D () 中共用沉浸式體驗中的人員整合在一起。 Microsoft Teams 在預先建置 的沈浸式空間中提供 Mesh 體驗,但您可以建立可充分利用您創意的自定義體驗。 在 Unity 中建置虛構的設定、新增由您和其他人員建立的 3D 模型,並開發活動,讓訪客滿意您的體驗。 您也會藉由將分散式小組整合在一起,協助體驗的主機降低商務成本。
以下是您可以建立的一些體驗類型範例:
按兩下下方的縮圖,以了解我們有些合作夥伴使用Mesh所執行的動作。
建置和發佈Mesh體驗的運作方式
您的自訂 Mesh 體驗會在 Unity 中以新專案或現有範例的形式開始。 建立這些體驗的關鍵是適用於 Unity 的 Mesh 工具組,其提供一組功能,可讓您開發豐富的互動式世界。 您可以將內容新增至專案/範例 場景 ,然後將其上傳至網路上 Mesh 中的集合作為 環境。 然後 ,召集人 可以根據您的環境建立 Mesh 事件。
在 Mesh 說明網站的 [開發環境 ] 區段中,您會發現介紹 Mesh 工具組功能的文章、逐步引導您完成 Unity 設定,並提供建置環境並將其發佈至網路上 Mesh 的逐步指示。 如果您不想從頭開始,可以使用我們的其中一個 Mesh 範例專案 作為起點。
Mesh 開發的主要步驟 |
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選擇您的旅程 |
(您可以從教學課程或範例建置,或從頭開始) |
新增 3D 模型、紋理和光源 |
新增增強功能 (動畫、物理、WebSlates) |
使用可視化腳本和 C# 雲端腳本新增邏輯 |
建置及發佈您的環境 |
探索 Mesh 範例 |
Mesh 工具組詳細數據
網格圖形工具 是腳本、著色器、資產和範例的集合,可協助改善 Mesh 世界視覺逼真度,同時保持效能預算。
網格物理 可讓您建立吸引人的動態內容。
網格互動 可讓活動出席者選取、抓取、保存和擲回物件。
網格可控制可 讓事件主機控制及同步處理大型事件多個會議室的視訊和時間軸播放。
網格觸發程式、錨點和系 結可讓虛擬人偶觸發事件、與對象順暢移動,或附加至靜止 (的物件,例如基座或 Podium) 。
網格虛擬人偶繁衍和移動點 可讓虛擬人偶繁衍或移至特定位置。
網格 WebSlate 是 顯示 Web 內容的面板。
網格可視化腳本 可讓您藉由建立腳本圖形而非撰寫程式代碼,將互動性和動態運行時間行為新增至 Mesh 環境。
Mesh 雲端文本 是較傳統的編碼方法,可讓您連線到即時後端數據、透過雲端裝載的伺服器腳本呼叫 .NET API 等等。
使用 Mesh 模擬機播放模式 可讓您在 Mesh 內容專案中按 [播放],並預覽您的內容如何以您的環境為基礎加入活動的出席者。
Mesh Uploader 是您將建立的環境上傳至網路上 Mesh 的方式。
網格內容 效能分析器 ( CPA) 會自動報告內容優化問題和機會,再將內容上傳至網路上的 Mesh。
注意事項
Mesh 工具組可供免費下載;不過,所有使用者都需要 Teams 進階版 授權, (包括開發人員和技術 3D 藝術師) 使用 Microsoft Mesh。 您可以免費開始建置專案,但必須先具備授權,才能建置和發佈環境。
Mesh 可為使用者和公司數據帶來企業級的安全性、合規性和隱私權控制。
Mesh 與 M365 應用程式整合--Teams、Exchange 行事曆和 Outlook--與直接應用程式存取的深層連結。