顯示 Web 內容並與其互動概觀
您可以將一或多個 WebSlate 新增至您的環境,為 Mesh 活動出席者提供檢視和互動 Web 內容的能力。 WebSlates 可以實時顯示活動召集人可設定的各種內容來源。
透過 WebSlates,Mesh 活動出席者可以執行下列動作:
與地圖、圖表和數據互動
檢視儀錶板、網頁、相片和影片
展示醒目提示產品和服務、客戶案例和品牌身分識別的內容
針對商務需求,WebSlates 可以提供日常生產力和資訊工具,將業務關鍵性數據帶入事件,並讓沉浸式體驗與任何企業更相關。
WebSlate 功能
默認 URL: 選擇 WebSlate 的位置,然後新增它,然後將 URL 指派給它。 如果您想要場景中有多個 WebSlate,請重複。
安全瀏覽: 鎖定重新導向 URL 以防止惡意重新導向和非預期的超鏈接流覽。
視覺自定義: 修改品質以針對使用者的裝置進行優化。 使用易於檢視的內容,從遠處吸引使用者。
可編寫文本: 使用 可視化腳本和雲端腳本,您可以透過按鈕在頁面之間切換。
內容 效能分析器 工具整合:測量 URP 在框架中轉譯 WebSlate 的平均時間,並尋找內容載入問題。
使用網格模擬在播放模式中進行測試: 直接從 Unity 編輯器與您的內容互動。
手動驗證體驗中: 藉由登入您的帳戶並在運行時間檢視內容,從體驗中存取安全內容。
在活動期間變更 WebSlate URL: 活動召集人可以在活動期間即時變更 WebSlate 的 URL。
單一使用者和共同作業的 WebSlate 體驗
根據設計,Mesh 事件中的 WebSlate 是「單一用戶」體驗;WebSlates 會執行每個使用者專屬的個別 Web 內容實例,確保檢視的任何數據的安全性和隱私權,以及對 WebSlate 所做的任何輸入。 大部分網頁(例如,Microsoft.com)都是適用於異步內容取用(檢視或閱讀)的單一用戶體驗。
共同作業 Web 應用程式是此設計的例外狀況;它們是「共用」體驗。 例如,Whiteboard Web 應用程式通常允許多個存取相同 URL 的用戶即時共同作業。 不過,雖然互動可能是多使用者,但瀏覽和捲動對每個用戶的檢視而言都是唯一的。
我們鼓勵您在 Mesh 環境中試驗不同類型的 Web 內容,其中有些 WebSlate 提供單一使用者 Web 內容,而另一些則提供多使用者 Web 應用程式。
需求/相依性
WebSlates 相依於位於 Mesh 工具組中的 Unity.InputSystem 和 Unity.XR.Interaction.Toolkit Unity 套件。
限制和已知問題
一般限制
計算機、Mac 的 Mesh 應用程式支援 WebSlates(僅限 TAP 參與者)和 Meta Quest 裝置。 WebSlate 只能在 Windows 上的 Unity 編輯器中預覽。
雖然 WebSlate 可以顯示網頁和支持互動,但它無法當做瀏覽器運作,而且不支援書籤、歷程記錄或來回移動。
編輯器預覽中的 WebSlate 缺少幾個輸入功能(按兩下、拖曳)。
從 Quest 上的距離檢視時,可讀性很低。
音訊未在空間上當地語系化。
Web 內容同步僅限於使用 Web API 同步處理內容的應用程式。
已知問題
請參閱 Mesh 工具組已知問題一文中的 WebSlate 小節。
Mesh 中 Web 內容的意見反應
我們喜歡意見反應和錯誤報告! 如果您想要提供意見反應,請使用任何 Mesh 體驗內的 [意見反應] 按鈕。 這可確保您的意見反應和錯誤報告會快速檢閱並納入。 針對 WebSlate 意見反應,請在意見反應中包含 “[web content]” 或 WebSlate 的提及。