世界鎖定工具的進階功能

在深入瞭解世界鎖定工具的更進階使用方式之前,某些詞彙的定義可能很有説明。

本檔的後續章節會更徹底討論這些概念,包括想要手動運用這些功能的開發人員所需的動作。

  • 持續性 是從先前的會話儲存世界鎖定工具狀態,藉由利用先前會話中收集及計算的狀態來增強後續會話,而不是要求再次收集或計算狀態。

  • 空間釘選 是一組離散且疏鬆的點,世界鎖定空間可能對應至模型座標。 除了允許在 Unity 座標空間中建立模型的物件與真實世界對齊之外,它們還提供追蹤器「縮放問題」的解決方案。

  • 附件點 是世界中的特殊標記,可透過不常調整事件,以最佳方式向實體世界註冊。

  • 片段是存在於相同座標空間中彼此已知關聯之專案的集合。 相反地,不同片段之間通常沒有有意義的空間關聯性。 這些是其他地方稱為「追蹤器島」。

  • 參考作業 不常發生調整事件,有時當其他感應器資料可改善與實體世界註冊虛擬物件時,但只需要在世界鎖定空間內移動它們的成本。

refit 作業有兩種類型。

  • 合併作業 是將片段的整個內容重新置放到另一個片段的通用座標空間。
  • 重新凍結作業 是片段內個別物件的重新置放,以考慮移動支援的錨點。

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