DrawBuffer 屬性
指定在轉譯框架時,針對螢幕外記憶體所保留的圖元數目。
語法
物件。DrawBuffer [= value ]
DrawBuffer屬性語法具有下列部分:
部分 | 描述 |
---|---|
物件 | 此為必要動作。 有效的物件名稱。 |
value | 從 16,000 到 1,048,576 的整數,等於物件可以在螢幕外轉譯的最大圖元數目。 |
註解
DrawBuffer屬性會指定可在顯示重繪時一次繪製的最大圖元數目。 物件使用的實際記憶體取決於顯示器的螢幕解析度。
如果您為 DrawBuffer設定大型值,效能將會變慢。 大型緩衝區只有在數個大型影像重迭時才有説明。 使用 屬性視窗來指定DrawBuffer的值。
另請參閱
支援和意見反應
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