CodeStruct 介面
代表原始程式碼中結構的物件。
命名空間: EnvDTE
組件: EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)
語法
'宣告
<GuidAttribute("B1F42511-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")> _
Public Interface CodeStruct
[GuidAttribute("B1F42511-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")]
public interface CodeStruct
[GuidAttribute(L"B1F42511-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")]
public interface class CodeStruct
[<GuidAttribute("B1F42511-91CD-4D3A-8B25-A317D8032B24")>]
type CodeStruct = interface end
public interface CodeStruct
CodeStruct 類型會公開下列成員。
屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
Access | 定義這個項目的存取修飾詞。 | |
Attributes | 取得 CodeElements 的集合。 | |
Bases | 取得這項 CodeStruct 所衍生的類別集合。 | |
Children | 取得 CodeElements 的集合。 | |
Collection | 取得 CodeElements 集合。 | |
Comment | 取得或設定與 CodeStruct 相關聯的註解。 | |
DerivedTypes | 取得衍生自此 CodeStruct 的物件集合。尚未在 Visual C# 中進行實作。 | |
DocComment | 為目前的 CodeStruct 取得或設定文件註解。 | |
DTE | 取得最上層的擴充性物件。 | |
EndPoint | 取得編輯點,此編輯點為程式碼項目結尾的位置。 | |
Extender | 傳回要求的擴充項物件 (如果適用於這個物件)。尚未在 Visual C# 中進行實作。 | |
ExtenderCATID | 取得物件的擴充項分類 ID (CATID)。Visual C# 未實作此屬性。 | |
ExtenderNames | 取得物件的可用擴充項清單。Visual C# 未實作此屬性。 | |
FullName | 取得物件檔案的完整路徑和名稱。 | |
ImplementedInterfaces | 取得由這個 CodeStruct 實作的介面集合。 | |
InfoLocation | 取得程式碼模型物件的能力。 | |
IsAbstract | 設定或取得項目是否宣告為抽象。 | |
IsCodeType | 取得是否可從這個物件取得 CodeType 物件。 | |
IsDerivedFrom | 傳回 CodeStruct 是否以另一物件做為基底。 | |
Kind | 取得列舉型別,指出物件型別。 | |
Language | 取得用來撰寫程式碼的程式語言。 | |
Members | 取得這個 CodeStruct 包含之 CodeElements 的集合。 | |
Name | 設定或取得 CodeStruct 的名稱。 | |
Namespace | 取得定義父命名空間的 CodeNamespace 物件。 | |
Parent | 取得 CodeStruct 物件的直屬父物件。 | |
ProjectItem | 取得與這個 CodeStruct 物件關聯的 ProjectItem 物件。 | |
StartPoint | 取得 TextPoint 物件,用以定義程式碼項目的開頭。 |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
AddAttribute | 建立新的屬性程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
AddBase | 將項目加入至繼承之物件的清單中。 | |
AddClass | 建立新的類別程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
AddDelegate | 建立新的委派程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
AddEnum | 建立新的列舉程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
AddFunction | 建立新的函式程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
AddImplementedInterface | 將介面加入至繼承之物件的清單中。 | |
AddProperty | 建立新的屬性程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
AddStruct | 建立新的結構程式碼建構並將程式碼插入正確位置。 | |
AddVariable | 建立新的變數程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
GetEndPoint | TextPoint 物件,用以標示程式碼項目定義的結尾。 | |
GetStartPoint | TextPoint 物件,用以定義程式碼項目定義的開頭。 | |
RemoveBase | 從基底清單中移除物件。 | |
RemoveInterface | 從實作介面清單中移除介面。 | |
RemoveMember | 移除成員程式碼建構。 |
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備註
注意事項 |
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在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。 |