追蹤參考運算子 (C++ 元件擴充功能)
追蹤參考 (%) 的行為就像一般 C++ 參考 (&),除了,當物件指派給追蹤參考時,物件的參考計數會遞增。
所有平台
追蹤參考有下列特性。
將物件指派給追蹤參考會使物件的參考計數會遞增。
原生參考 (&) 是結果,當您取值的*時。 追蹤參考 (%) 是結果,當您取值^時。 唯一之間的差異和& % &是位置是「原始」參考, % 是參考計數的參考。 只要您有 % 物件,物件會保持活動在記憶體中。
點 (.) 成員存取運算子來存取物件的成員。
追蹤參考在堆疊只能宣告。 追蹤參考不能是類別的成員。
追蹤參考為實值型別和控制代碼 (例如 String^) 是有效的。
追蹤參考無法指派 null 或 nullptr 值。 追蹤參考可能重新指派給另一個有效的物件多次視需求。
追蹤參考不可做為一元的做為傳址運算子。
Windows 執行階段
追蹤參考的行為就像參考計數的標準 C++ 參考。 如需 C++ 參考的詳細資訊,請參閱 參考 (C++)。
下列範例顯示如何使用它所指向的追蹤參考修改物件內容。
/ZW
using namespace Platform;
int main()
{
array<String^> ^arr = ref new array<String^>(10);
int i = 0;
for(int i = 0; i < 10; ++i){
String^& s = arr[i];
s = i++.ToString(); // changes the array content
}
}
Common Language Runtime
將繫結至 CLR 型別的物件在記憶體回收堆積上時,便可使用來處理的追蹤參考。
在 CLR,追蹤參考變數的值會自動更新,當記憶體回收行程移動參考的物件。
對於物件的原生 C++ 參考在記憶體回收堆積是不可能的。
如需以 C++/CLI 的追蹤參考的詳細資訊,請參閱:
範例
範例
下列範例顯示如何使用與原生的追蹤參考和 Managed 型別。
// tracking_reference_1.cpp
// compile with: /clr
ref class MyClass {
public:
int i;
};
value struct MyStruct {
int k;
};
int main() {
MyClass ^ x = ref new MyClass;
MyClass ^% y = x; // tracking reference handle to reference object
int %ti = x->i; // tracking reference to member of reference type
int j = 0;
int %tj = j; // tracking reference to object on the stack
int * pi = new int[2];
int % ti2 = pi[0]; // tracking reference to object on native heap
int *% tpi = pi; // tracking reference to native pointer
MyStruct ^ x2 = ref new MyStruct;
MyStruct ^% y2 = x2; // tracking reference to value object
MyStruct z;
int %tk = z.k; // tracking reference to member of value type
delete[] pi;
}
範例
下列範例顯示如何繫結至陣列的追蹤參考。
// tracking_reference_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main() {
array<int> ^ a = ref new array< Int32 >(5);
a[0] = 21;
Console::WriteLine(a[0]);
array<int> ^% arr = a;
arr[0] = 222;
Console::WriteLine(a[0]);
}
Output