ATL 控制項精靈
將 ATL 控制項插入至 ATL 專案 (或具有 ATL 支援的 MFC 專案)。 您可使用這個精靈來插入以下任一類的控制項:
標準控制項
複合控制項
DHTML 控制項
除此之外,您也可以指定一個最小控制項,從介面清單移除介面,介面是預設讓控制項可以在多數容器中開啟。 您可在精靈的 [介面] 頁面中設定控制項要支援的介面。
備註
這個精靈所產生的註冊指令碼會將其 COM 元件登錄在 HKEY_CURRENT_USER 之下,而非 HKEY_LOCAL_MACHINE。 若要修改此行為,請設定 [ATL 精靈] 的 [登錄所有使用者的元件] 選項。
名稱
指定要加入專案的物件、介面和類別 (Class) 名稱。 除了 [簡短名稱] 之外,其他方塊都可以單獨進行變更。 如果您變更 [簡短名稱] 的文字,這個頁面中所有其他方塊的名稱也都將反映此變更。 如果您變更 [COM] 區段中的 [Coclass] 名稱,這項變更會在 [型別] 方塊中反映,但 [介面] 名稱和 [ProgID] 則不會變更。 這項命名行為可讓您在開發控制項時能更容易識別所有的名稱。
注意事項 |
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Coclass 只能在未使用屬性的控制項上進行編輯。如果您的專案已經屬性化,您便無法編輯 Coclass。 |
C++
提供為實作物件而建立之 C++ 類別的相關資訊。
簡短名稱
設定物件的縮寫名稱。 除非您針對個別欄位變更,否則您提供的名稱將決定類別和 [Coclass] 名稱、檔案 (.CPP 和 .H) 名稱、介面名稱,以及 [型別] 名稱。類別
設定實作物件的類別名稱。 這個名稱會根據您在 [簡短名稱] 中提供的名稱來命名,並在前端加上類別名稱慣用的前置字元 'C'。.h 檔案
為新物件類別設定標頭檔 (Header File) 的名稱。 根據預設,這個名稱是根據您在 [簡短名稱] 中提供的名稱來命名。 按一下省略按鈕,將檔名儲存至您選擇的位置,或將類別宣告附加至現有的檔案。 如果您選擇現有檔案,則要按一下 [完成] 將檔名儲存至選取的位置。精靈不會覆寫檔案。 如果您選取現有檔案的名稱,則當您按一下 [完成] 時,精靈會提示您是否要將類別宣告附加至檔案內容。 按一下 [是] 會將類別宣告附加至檔案,按一下 [否] 則可回到精靈並指定另一個檔名。
.cpp 檔
為新物件類別設定實作檔 (Implementation File) 的名稱。 根據預設,這個名稱是根據您在 [簡短名稱] 中提供的名稱來命名。 按一下省略按鈕,將檔名儲存至您選擇的位置。 除非您在精靈中按一下 [完成],否則精靈不會將檔案儲存至選取的位置。精靈不會覆寫檔案。 如果您選取現有檔案的名稱,則當您按一下 [完成] 時,精靈會提示您是否要將類別實作 附加至檔案內容。 按一下 [是] 會將類別宣告附加至檔案,按一下 [否] 則可回到精靈並指定另一個檔名。
屬性化
表示物件是否使用屬性 (Attribute)。 如果您正將物件加入至屬性化的 ATL 專案,則會選取這個選項,而且無法變更。 也就是說,您只能將屬性化物件加入至以屬性支援建立的專案。您只能將屬性化物件加入至使用屬性的 ATL 專案。 如果您為沒有屬性支援的 ATL 專案選取這個選項,則精靈會提示您是否要在專案中加入屬性支援。
根據預設,您在設定此選項之後新增的所有物件都會指定為已設定屬性 (已選取核取方塊)。 您可以清除這個方塊以便加入不使用屬性的物件。
如需詳細資訊,請參閱 ATL 專案精靈、應用程式設定和屬性的基本機制。
COM
提供物件的 COM 功能相關資訊。
Coclass
設定元件類別的名稱,這個類別包含物件所支援介面的清單。注意事項 如果您使用屬性建立專案,或是在這個精靈頁面上指示控制項要使用屬性,就無法變更這個選項,因為 ATL 不包含 coclass 屬性。
介面
設定物件的介面名稱。 根據預設,介面名稱的開頭都會加上 "I"。Type
設定將出現在登錄中的物件描述。ProgID
設定容器用來代替物件 CLSID 的名稱。 這個欄位不會自動填入。 如果您不手動填入此欄位,其他工具可能無法使用該控制項。 例如,[插入 ActiveX 控制項] 對話方塊中不會有未使用 ProgID 而產生的 ActiveX 控制項。 如需這個對話方塊的詳細資訊,請參閱插入 ActiveX 控制項對話方塊。