元件類別
類別和元件都是可重複使用的程式碼單位。 若要撰寫元件,您必須先從類別開始。 當類別符合元件互動的標準時,類別就變成為元件。 這個標準是透過 IComponent 介面所提供。 任何實作 IComponent 介面的類別就是元件。 如需介面的詳細資訊,請參閱介面 (C# 程式設計手冊) 和 介面 (Visual Basic)。 這類的標準讓開發人員能夠迅速將元件連接在一起,以建立更大型的程式。 Common Language Specification (CLS) 說明如何撰寫可與 Common Language Runtime 互動的元件。 如需詳細資訊,請參閱 Common Language Specification。
.NET Framework 提供 IComponent 介面和 Component 基底類別 (Base Class) 讓您輕鬆撰寫能夠在設計環境中運作良好的元件,以及 UserControl 和 Control 類別以便輕鬆撰寫視覺化元件。
在本節中
元件類別特性
介紹類別屬性 (Attribute) 以及其對於元件類別的意義。初始化及終止元件
說明在何處寫入程式碼來初始化您的元件、處置 (Dispose) 系統資源以及終結您的元件。Visual Basic 中的元件執行個體變更
描述舊版和新版 Visual Basic 在建立元件方面的差異。
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