operator!= (<utility>)
測試,如果在運算子左方的物件不等於至右邊物件。
template<Class Type>
bool operator!=(
const Type& _Left,
const Type& _Right
);
template<class Type1, class Type2>
bool operator!=(
const pair<Type1, Type2>& _Left,
const pair<Type1, Type2>& _Right
);
參數
_Left
型別 **pair.**物件_Right
型別 pair 的物件。
傳回值
true ,如果對相等; false ,如果為相等。
備註
如果其每一個別項目相等,則為與另一個為相等。 如果第一個或第二個項目的一個不等於其他對,對應的項目都是不相等。
範例
// utility_op_ne.cpp
// compile with: /EHsc
#include <utility>
#include <iomanip>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
pair <int, double> p1, p2, p3;
p1 = make_pair ( 10, 1.11e-1 );
p2 = make_pair ( 1000, 1.11e-3 );
p3 = make_pair ( 10, 1.11e-1 );
cout.precision ( 3 );
cout << "The pair p1 is: ( " << p1.first << ", "
<< p1.second << " )." << endl;
cout << "The pair p2 is: ( " << p2.first << ", "
<< p2.second << " )." << endl;
cout << "The pair p3 is: ( " << p3.first << ", "
<< p3.second << " )." << endl << endl;
if ( p1 != p2 )
cout << "The pairs p1 and p2 are not equal." << endl;
else
cout << "The pairs p1 and p2 are equal." << endl;
if ( p1 != p3 )
cout << "The pairs p1 and p3 are not equal." << endl;
else
cout << "The pairs p1 and p3 are equal." << endl;
}
需求
標題: <公用程式>
命名空間: std