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定義反映訊息的訊息處理常式

建立新的 MFC 控制項類別之後,您就可定義它的訊息處理常式。 反映訊息處理常式讓您的控制項類別能夠優先處理自己的訊息,然後父代 (Parent) 才能接收訊息。 您可使用 MFC CWnd::SendMessage 函式將訊息從您的控制項傳送到父視窗。

例如,您可使用此功能來建立能自行重繪 (Redraw) 的清單方塊,而不需要依賴父視窗 (主控描繪 (Owner-Draw))。 如需反映訊息的詳細資訊,請參閱處理反映訊息

若要建立具有同一功能的 ActiveX 控制項,您必須建立 ActiveX 控制項的專案。

注意事項注意事項

您無法如下文所述,使用 [屬性] 視窗來加入 ActiveX 控制項的反映訊息 (OCM_Message)。您必須手動加入訊息。

若要從屬性視窗定義反映訊息的訊息處理常式

  1. 將諸如清單、Rebar 控制項、工具列或樹狀目錄控制項之類的控制項加入至您的 MFC 專案中。

  2. 在 [類別檢視] 中,按一下控制項類別的名稱。

  3. 屬性視窗中,[類別名稱] 清單中會出現控制項類別名稱。

  4. 按一下 [訊息] 按鈕,以顯示可加入至控制項的 Windows 訊息。

  5. 向下捲動 [屬性] 視窗中的訊息清單,直到看到標題 [反映]。 或者,按一下 [種類] 按鈕並摺疊檢視,以找出 [反映] 標題。

  6. 選擇您要定義處理常式的反映訊息。 反映訊息係以等號 (=) 標記。

  7. 請按 [屬性] 視窗右欄中的儲存格,以顯示如 <add>HandlerName 的處理常式建議名稱 (例如,=WM_CTLCOLOR 訊息處理常式建議 <add>CtlColor)。

  8. 按一下要接受的建議名稱。 處理常式已加入至您的專案中。

    反映訊息視窗的右欄會出現已加入的訊息處理常式名稱。

  9. 若要編輯或刪除訊息處理常式,請重複步驟 4 到 7。 按一下包含所要編輯或刪除的訊息處理常式名稱的儲存格,並且按一下適合的工作。

請參閱

工作

將訊息對應到函式

加入成員函式 (Visual C++)

加入成員變數 (Visual C++)

覆寫 Virtual 函式 (Visual C++)

參考

巡覽類別結構 (Visual C++)

概念

使用程式碼精靈加入功能

加入類別 (Visual C++)

加入 MFC 訊息處理常式