快速入門: 建置第一個 Azure Kinect 應用程式
想要開始使用 Azure Kinect DK 嗎? 本快速入門可讓您啟動並執行裝置!
如尚未擁有 Azure 訂用帳戶,請在開始之前先建立免費帳戶。
涵蓋的函式如下:
k4a_device_get_installed_count()
k4a_device_open()
k4a_device_get_serialnum()
k4a_device_start_cameras()
k4a_device_stop_cameras()
k4a_device_close()
必要條件
- 設定 Azure Kinect DK 裝置。
- 下載並安裝 Azure Kinect 感應器 SDK。
標頭
您只需要一個標頭,那就是 k4a.h
。 請確定您選擇的編譯器已設定了 SDK 的程式庫並包含資料夾。 您也需要連結 k4a.lib
和 k4a.dll
檔案。 您可以參考將 Azure Kinect 程式庫新增至專案。
#include <k4a/k4a.h>
尋找 Azure Kinect DK 裝置
可能有多個 Azure Kinect DK 裝置連線到您的電腦。 我們會先了解數量有多少,或使用 k4a_device_get_installed_count()
函式來了解究竟是否有連線的裝置。 此函式應該能立即運作,而不需要任何額外的設定。
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
一旦您確定有裝置連線到電腦後,就可以使用 k4a_device_open()
來加以開啟。 您可以提供所要開啟裝置的索引,也可以直接使用第一個裝置的 K4A_DEVICE_DEFAULT
。
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device);
和 Azure Kinect 程式庫中的大部分項目一樣,當您開啟某個項目時,就也應該在使用完後將其關閉! 當您關閉時,請記得對 k4a_device_close()
進行呼叫。
k4a_device_close(device);
裝置開啟後,我們可以進行測試以確保其運作正常。 讓我們讀取裝置的序號吧!
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
啟動相機
開啟裝置之後,您必須使用 k4a_device_configuration_t
物件來設定相機。 相機設定有許多不同選項。 請選擇最適合您自己案例的設定。
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
k4a_device_start_cameras(device, &config);
// ...Camera capture and application specific code would go here...
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
錯誤處理
為求簡潔明瞭,我們不會在某些內嵌範例中顯示如何處理錯誤。 不過,處理錯誤的方式一向很重要! 許多函式會傳回一般的成功/失敗類型 k4a_result_t
,有時也會傳回有詳細資訊的更具體變體,例如 k4a_wait_result_t
。 請查看每個函式的文件或 IntelliSense,以了解您預期會看到的錯誤訊息!
您可以使用 K4A_SUCCEEDED
和 K4A_FAILED
巨集來檢查函式的結果。 因此,我們可能會以下列方式保護函式呼叫,而不只是開啟 Azure Kinect DK 裝置:
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if ( K4A_FAILED( k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device) ) )
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return;
}
完整來源
#pragma comment(lib, "k4a.lib")
#include <k4a/k4a.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
if (count == 0)
{
printf("No k4a devices attached!\n");
return 1;
}
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if (K4A_FAILED(k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device)))
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return 1;
}
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
if (K4A_FAILED(k4a_device_start_cameras(device, &config)))
{
printf("Failed to start cameras!\n");
k4a_device_close(device);
return 1;
}
// Camera capture and application specific code would go here
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
k4a_device_close(device);
return 0;
}
下一步
了解如何使用感應器 SDK 來尋找和開啟 Azure Kinect DK 裝置