Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design 命名空間
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design命名空間包含開發人員可用來建置其定義域專屬語言的自訂設計階段行為的類別。
類別
類別 | 說明 | |
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CategoryResourceAttribute | 代表一種分類中用來分組的屬性,當這個屬性會顯示在PropertyGrid設定為 [分類] 模式的控制項。 | |
DescriptionResourceAttribute | 在顯示屬性時,表示屬性的屬性描述PropertyGrid控制項。 | |
DisplayNameResourceAttribute | 表示與屬性相關聯的名稱。 | |
ElementPropertyDescriptor | 表示定義域專屬語言 (DSL) 模型中的網域屬性。 | |
ElementTypeDescriptionProvider | 提供方法來建立及擷取ElementTypeDescriptor物件。 | |
ElementTypeDescriptor | 提供其他的執行階段型別資訊ModelElement物件。 | |
FlagEnumerationEditor | 提供的使用者介面 (UI),表示並編輯網域的列舉型別。 | |
ForwardingTypeDescriptionProvider | 提供方法來建立和擷取索引的模型項目的目標模型項目的型別描述項。 | |
ModelingBindingSource | VMSDK (DSL 工具) 模型使用於特殊的 BindingSource。新增或移除項目時,請建立交易。 | |
ModelingEnumerationConverter | 提供將定義域列舉型別的值和文字之間的轉換型別轉換子。 | |
ModelingToolboxItem | 表示定義域專屬語言工具 (DSL 工具) 所產生的工具箱項目。 | |
ModelingToolboxItemBase | 表示抽象的工具箱項目。 | |
PropertyDescriptorNotFoundException | 例外狀況的情況下,預期的 ElementPropertyDescriptor 卻沒有。 | |
RolePlayerComboCell | 若要允許覆寫的剖析和格式化功能的類別。 | |
RolePlayerMenuCommand | 表示可以加入至 [屬性] 視窗中的 「 角色 」 屬性的值清單的命令。 | |
RolePlayerPropertyDescriptor | 提供角色屬性其他執行階段型別資訊。 | |
TrackingPropertyDescriptor | 提供的模型項目追蹤屬性的其他執行階段型別資訊。 | |
UserContext | 已過時。這個類別不是由 Visual Studio 的 SDK。(請參閱 < 備註 >)。 表示說明主題。 | |
UserContextElement | 已過時。這個類別不是由 Visual Studio 的 SDK。(請參閱 < 備註 >)。 表示說明項目。 | |
UserContextTypeConverter | 已過時。這個類別不是由 Visual Studio 的 SDK。(請參閱 < 備註 >)。 提供的說明主題代碼的值和文字之間轉換的型別轉換子。 | |
WinFormsDataBindingHelper | 為了簡化一般的作業,WinForms 資料繫結中的類別。 |
委派
委派 | 說明 | |
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TypeDescriptionProviderForwarder | 表示的方法,傳回另一個模型項目所表示的模型項目。 |
列舉
列舉型別 | 說明 | |
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UserContextType | 已過時。這個列舉型別不是由 Visual Studio 的 SDK。(請參閱 < 備註 >)。 指定使用者內容項目型的別。 |