RoleTreeNode 類別
模型總管] 中的節點會出現,顯示具有一個基數的關聯性。
繼承階層架構
System.Object
System.MarshalByRefObject
System.Windows.Forms.TreeNode
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.ExplorerTreeNode
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.ElementTreeNode
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.RoleTreeNode
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0.dll 中)
語法
'宣告
Public Class RoleTreeNode _
Inherits ElementTreeNode
public class RoleTreeNode : ElementTreeNode
RoleTreeNode 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
RoleTreeNode | 建構函式 |
回頁首
屬性
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
BackColor | 取得或設定樹狀節點的背景色彩。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Bounds | 取得樹狀節點的界限。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Checked | 取得或設定值,指出樹狀節點是否為選取狀態。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Container | 檔案總管] 樹狀目錄容器裝載 (host) 此節點。 (繼承自 ExplorerTreeNode)。 | |
ContextMenu | 取得與這個樹狀節點相關聯的快顯功能表。 (繼承自 TreeNode)。 | |
ContextMenuStrip | 取得或設定與這個樹狀節點關聯的快顯功能表。 (繼承自 TreeNode)。 | |
DefaultImageIndex | 取得或設定樹狀檢視的影像清單是用來代表這個節點的圖示如果沒有圖示節點內容為基礎來覆寫成的索引 (繼承自 ExplorerTreeNode)。 | |
Disposed | 明確處置這個節點,其值為 true。 (繼承自 ExplorerTreeNode)。 | |
FirstNode | 取得樹狀節點集合中的第一個子樹狀節點。 (繼承自 TreeNode)。 | |
ForeColor | 取得或設定樹狀節點的前景色彩。 (繼承自 TreeNode)。 | |
FullPath | 取得從根樹狀節點的路徑,通往目前樹狀節點。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Handle | 取得樹狀節點的控制代碼。 (繼承自 TreeNode)。 | |
ImageIndex | 取得或設定樹狀節點處於未選取狀態時,所顯示之影像的影像清單索引值。 (繼承自 TreeNode)。 | |
ImageKey | 取得或設定當節點處於未選取狀態時,與這個樹狀節點關聯之影像的索引鍵。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Index | 取得樹狀節點的樹狀節點集合中的位置。 (繼承自 TreeNode)。 | |
IsEditing | 取得值,指出樹狀節點是否處於可編輯的狀態。 (繼承自 TreeNode)。 | |
IsExpanded | 取得值,指出樹狀節點是否處於展開狀態。 (繼承自 TreeNode)。 | |
IsSelected | 取得值,指出樹狀節點是否處於選取狀態。 (繼承自 TreeNode)。 | |
IsVisible | 取得值,指出樹狀節點是否為可見的或看得見部份。 (繼承自 TreeNode)。 | |
KeepNode | 取得或設定要保留當您更新 (党) 的節點巡覽樹狀目錄。 (繼承自 ExplorerTreeNode)。 | |
LastNode | 取得的最後一個子樹狀節點。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Level | 取得樹狀節點中以零起始的深度TreeView控制項。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Name | 取得或設定樹狀節點的名稱。 (繼承自 TreeNode)。 | |
NextNode | 取得下一個同層級樹狀節點。 (繼承自 TreeNode)。 | |
NextVisibleNode | 取得下一個可見的樹狀節點。 (繼承自 TreeNode)。 | |
NodeFont | 取得或設定用來顯示樹狀節點標籤文字的字型。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Nodes | 取得集合的TreeNode物件指派給目前的樹狀節點。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Parent | 取得目前的樹狀節點的樹狀節點的父代。 (繼承自 TreeNode)。 | |
PrevNode | 取得上一個同層級樹狀節點。 (繼承自 TreeNode)。 | |
PrevVisibleNode | 取得上一個可見的樹狀節點。 (繼承自 TreeNode)。 | |
RepresentedElement | (如果有的話),表示這個節點的 ModelElement。 (繼承自 ExplorerTreeNode)。 | |
RepresentedRole | 表示這個節點的網域角色 (覆寫 ExplorerTreeNode.RepresentedRole。) | |
RoleInfo | 已過時。唯讀屬性存取子,所顯示的角色 | |
RolePlayer | 項目的目前正在播放的 「 顯示 」 角色的存取子。 | |
SelectedImageIndex | 取得或設定樹狀節點處於選取狀態時顯示之影像的影像清單索引值。 (繼承自 TreeNode)。 | |
SelectedImageKey | 取得或設定樹狀節點處於選取狀態時顯示的影像索引鍵。 (繼承自 TreeNode)。 | |
ShowDomainClass | 取得或設定是否要顯示在樹狀節點文字的 ModelElement 名稱後面的 DomainClass 名稱。比方說,"myElement (MyClass) 」。如果節點型別不能代表模型元素,可能會忽略。 (繼承自 ElementTreeNode)。 | |
StateImageIndex | 取得或設定用來表示狀態的影像索引TreeNode當父代TreeView有其CheckBoxes屬性設定為 [ false。 (繼承自 TreeNode)。 | |
StateImageKey | 取得或設定用來表示狀態的影像索引鍵TreeNode當父代TreeView有其CheckBoxes屬性設定為 [ false。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Tag | 取得或設定物件,其中包含有關樹狀節點的資料。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Text | 取得或設定樹狀節點標籤中所顯示的文字。 (繼承自 TreeNode)。 | |
ToolTipText | 取得或設定當滑鼠指標停留時所顯示的文字TreeNode。 (繼承自 TreeNode)。 | |
TreeView | 取得父樹狀節點係授與的樹狀檢視。 (繼承自 TreeNode)。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
BeginEdit | 啟始樹狀節點標籤的編輯。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Clone | 複製樹狀節點和這個樹狀節點為根部的整個樹狀子目錄。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Collapse() | 收合樹狀節點。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Collapse(Boolean) | 摺疊TreeNode ,並選擇性地摺疊子系。 (繼承自 TreeNode)。 | |
CreateObjRef | 安全性關鍵。建立包含所有相關資訊的物件,這些資訊是產生用來與遠端物件通訊的所需 Proxy。 (繼承自 MarshalByRefObject)。 | |
Deserialize | 載入的狀態TreeNode從指定SerializationInfo。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Dispose() | (繼承自 ExplorerTreeNode)。 | |
Dispose(Boolean) | 取消連結的項目名稱變更觀察 Dispose 會覆寫 (繼承自 ElementTreeNode)。 | |
EndEdit | 結束編輯樹狀節點標籤。 (繼承自 TreeNode)。 | |
EnsureVisible | 請確保樹狀節點是可見的展開樹狀節點和捲動樹狀檢視控制項所需。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
Expand | 展開樹狀節點。 (繼承自 TreeNode)。 | |
ExpandAll | 展開所有子樹狀節點。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetLifetimeService | 安全性關鍵。擷取控制這個執行個體存留期 (Lifetime) 原則的目前存留期服務物件。 (繼承自 MarshalByRefObject)。 | |
GetNodeCount | 傳回子樹狀節點的數。 (繼承自 TreeNode)。 | |
GetRepresentedElement | (繼承自 ElementTreeNode)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
InitializeLifetimeService | 安全性關鍵。取得存留期服務物件來控制這個執行個體的存留期原則。 (繼承自 MarshalByRefObject)。 | |
MemberwiseClone() | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone(Boolean) | 建立目前 MarshalByRefObject 物件的淺層複本。 (繼承自 MarshalByRefObject)。 | |
ProvideNodeText | Suppply 之節點的文字 (覆寫 ExplorerTreeNode.ProvideNodeText()。) | |
Remove | 從樹狀檢視控制項中移除目前的樹狀節點。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Serialize | 儲存的狀態TreeNode到指定SerializationInfo。 (繼承自 TreeNode)。 | |
SetRepresentedElement | (繼承自 ElementTreeNode)。 | |
Toggle | 切換樹狀節點為展開或摺疊狀態。 (繼承自 TreeNode)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 TreeNode)。 | |
Update | 也就是下強制更新該節點的視覺表示法,文字與圖示 (繼承自 ElementTreeNode)。 | |
UpdateNodeText | 更新之節點的文字。 (繼承自 ExplorerTreeNode)。 |
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明確介面實作
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
ISerializable.GetObjectData | 序列化所需的資料填入序列化資訊物件TreeNode。 (繼承自 TreeNode)。 |
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執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。