UndoUnit 類別
建立模型的交易,因此可以利用殼層的 IOleUndoManager 介面的型別。
此 API 不符合 CLS 標準。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.UndoUnit
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0.dll 中)
語法
'宣告
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class UndoUnit _
Implements IOleUndoUnit
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class UndoUnit : IOleUndoUnit
UndoUnit 型別會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler) | 建立復原單位不使用交易,但它可用來在必要時,取得更新版本中,交易的委派。 | |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionItem) | 建構新的復原單位。 | |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler, DescriptionHandler) | 建立復原單位不使用交易,但它可用來在必要時,取得更新版本中,交易的委派。也指定了委派可以用來取得此巨集,以避免認可的描述。 |
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方法
名稱 | 說明 | |
---|---|---|
Do | 執行這個復原單位的內部狀態為基礎的復原/取消復原。此外,復原單位負責將本身以 * 相反 * 堆疊。 | |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetDescription | 取得這個復原單位,會顯示殼層中的文字描述 | |
GetHashCode | 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
GetUnitType | 復原管理員用來針對特定的復原單位根據其類型--提供特殊處理這裡不會用這個方法 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
OnNextAdd | 當新的復原單位會加入復原堆疊上的這一個的上方時呼叫。我們不需要此執行任何動作。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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執行緒安全
這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。