共用方式為


UndoUnit 類別

建立模型的交易,因此可以利用殼層的 IOleUndoManager 介面的型別。

此 API 不符合 CLS 標準。 

繼承階層架構

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.UndoUnit

命名空間:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
組件:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0.dll 中)

語法

'宣告
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class UndoUnit _
    Implements IOleUndoUnit
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class UndoUnit : IOleUndoUnit

UndoUnit 型別會公開下列成員。

建構函式

  名稱 說明
公用方法 UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler) 建立復原單位不使用交易,但它可用來在必要時,取得更新版本中,交易的委派。
公用方法 UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionItem) 建構新的復原單位。
公用方法 UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler, DescriptionHandler) 建立復原單位不使用交易,但它可用來在必要時,取得更新版本中,交易的委派。也指定了委派可以用來取得此巨集,以避免認可的描述。

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方法

  名稱 說明
公用方法 Do 執行這個復原單位的內部狀態為基礎的復原/取消復原。此外,復原單位負責將本身以 * 相反 * 堆疊。
公用方法 Equals 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。
受保護的方法 Finalize 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetDescription 取得這個復原單位,會顯示殼層中的文字描述
公用方法 GetHashCode 做為特定型別的雜湊函式。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetType 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。
公用方法 GetUnitType 復原管理員用來針對特定的復原單位根據其類型--提供特殊處理這裡不會用這個方法
受保護的方法 MemberwiseClone 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。
公用方法 OnNextAdd 當新的復原單位會加入復原堆疊上的這一個的上方時呼叫。我們不需要此執行任何動作。
公用方法 ToString 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。

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執行緒安全

這個型別的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都具備執行緒安全。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。

請參閱

參考

Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell 命名空間