共用方式為


discard_block::discard_block

建置引擎。

discard_block();
explicit discard_block(const base_type& eng);
explicit discard_block(result_type seed);
template<class Gen>
   discard_block(Gen& gen);
discard_block(const discard_block& right);
discard_block(discard_block& right);

參數

  • eng
    引擎物件。

  • seed
    種子值。

  • Gen
    種子產生器型別。

  • gen
    種子產生器。

  • right
    discard_block Class 物件。

備註

第一個建構函式會以建構一個預設初始化的引擎的 discard_block 物件。 第二個建構函式會以建構引擎物件複本的 discard_block 物件。 第三個建構函式會以建構初始種子值。 discard_block 物件。第四個建構函式會以建構從產生器初始化的引擎的 discard_block 物件。 第五和第六個建構函式會複製 discard_block 物件建構 discard_block 物件。

範例

 

// std_tr1__random__discard_block_discard_block.cpp 
// compile with: /EHsc 
#include <random> 
#include <iostream> 
 
typedef std::mt19937 Myeng; 
typedef std::discard_block<Myeng, 2, 1> Myceng; 
int main() 
    { 
    Myeng eng; 
    Myceng ceng; 
    const Myceng::base_type& base = ceng.base(); // get base engine 
    Myceng::result_type compval = ceng(); 
 
    compval = compval;  // to quiet "unused" warnings 
    base.min(); 
 
    std::cout << "P == " << Myceng::block_size << std::endl; 
    std::cout << "R == " << Myceng::used_block << std::endl; 
    std::cout << "min == " << ceng.min() << std::endl; 
    std::cout << "max == " << ceng.max() << std::endl; 
 
    ceng.seed(); // reseed base engine 
    std::cout << "a random value == " << ceng() << std::endl; 
    std::cout << "a random value == " << ceng() << std::endl; 
    std::cout << "a random value == " << ceng() << std::endl; 
 
    Myceng ceng2(eng); // construct with generator 
    ceng2.seed(eng);  // seed with generator 
 
    return (0); 
    } 
 
  

需求

標題: <random>

命名空間: std

請參閱

參考

<random>

discard_block Class