How to: 定義和使用委派
本文說明如何定義和使用 C++/CLI的委派。
雖然 .NET Framework 提供許多委派,有時您可能必須定義新的委派。
下列程式範例定義名為 MyCallback 的委派。 呼叫的事件處理程式碼的函式,而這是新的委派時引發必須有 void 的傳回型別和採用 String 參考。
主函式使用由 SomeClass 定義的具現化 MyCallback 委派的靜態方法。 接著委派會變成替代方法呼叫這個函式,如示範透過委派物件傳送字串「string」。 接著, MyCallback 的其他執行個體連結在一起以委派物件的呼叫來執行。
// use_delegate.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class SomeClass
{
public:
static void Func(String^ str)
{
Console::WriteLine("static SomeClass::Func - {0}", str);
}
};
ref class OtherClass
{
public:
OtherClass( Int32 n )
{
num = n;
}
void Method(String^ str)
{
Console::WriteLine("OtherClass::Method - {0}, num = {1}",
str, num);
}
Int32 num;
};
delegate void MyCallback(String^ str);
int main( )
{
MyCallback^ callback = gcnew MyCallback(SomeClass::Func);
callback("single");
callback += gcnew MyCallback(SomeClass::Func);
OtherClass^ f = gcnew OtherClass(99);
callback += gcnew MyCallback(f, &OtherClass::Method);
f = gcnew OtherClass(100);
callback += gcnew MyCallback(f, &OtherClass::Method);
callback("chained");
return 0;
}
Output
下一個程式碼範例顯示如何關聯委派與實值類別的成員。
// mcppv2_del_mem_value_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
public delegate void MyDel();
value class A {
public:
void func1() {
Console::WriteLine("test");
}
};
int main() {
A a;
A^ ah = a;
MyDel^ f = gcnew MyDel(a, &A::func1); // implicit box of a
f();
MyDel^ f2 = gcnew MyDel(ah, &A::func1);
f2();
}
Output
如何構築委派
- 運算子可用來從組合委派中移除某個元件委派。
// mcppv2_compose_delegates.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
delegate void MyDelegate(String ^ s);
ref class MyClass {
public:
static void Hello(String ^ s) {
Console::WriteLine("Hello, {0}!", s);
}
static void Goodbye(String ^ s) {
Console::WriteLine(" Goodbye, {0}!", s);
}
};
int main() {
MyDelegate ^ a = gcnew MyDelegate(MyClass::Hello);
MyDelegate ^ b = gcnew MyDelegate(MyClass::Goodbye);
MyDelegate ^ c = a + b;
MyDelegate ^ d = c - a;
Console::WriteLine("Invoking delegate a:");
a("A");
Console::WriteLine("Invoking delegate b:");
b("B");
Console::WriteLine("Invoking delegate c:");
c("C");
Console::WriteLine("Invoking delegate d:");
d("D");
}
Output
將委派傳遞至預期函式指標的原生函式。
從 Managed 元件可以呼叫函式與原生函式可以呼叫 Managed 元件的委派的成員函式的指標參數的原生函式。
這個範例建立匯出原生函式的 .dll 檔案:
// delegate_to_native_function.cpp
// compile with: /LD
#include < windows.h >
extern "C" {
__declspec(dllexport)
void nativeFunction(void (CALLBACK *mgdFunc)(const char* str)) {
mgdFunc("Call to Managed Function");
}
}
下一個範例使用此 .dll 並傳遞委派處理至預期函式指標的原生函式。
// delegate_to_native_function_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
delegate void Del(String ^s);
public ref class A {
public:
void delMember(String ^s) {
Console::WriteLine(s);
}
};
[DllImportAttribute("delegate_to_native_function", CharSet=CharSet::Ansi)]
extern "C" void nativeFunction(Del ^d);
int main() {
A ^a = gcnew A;
Del ^d = gcnew Del(a, &A::delMember);
nativeFunction(d); // Call to native function
}
Output
要將委派與 Unmanaged 函式產生關聯
若要使委派與原生函式關聯,您必須包裝在 Managed 型別的原生函式和透過 PInvoke宣告要叫用的函式。
// mcppv2_del_to_umnangd_func.cpp
// compile with: /clr
#pragma unmanaged
extern "C" void printf(const char*, ...);
class A {
public:
static void func(char* s) {
printf(s);
}
};
#pragma managed
public delegate void func(char*);
ref class B {
A* ap;
public:
B(A* ap):ap(ap) {}
void func(char* s) {
ap->func(s);
}
};
int main() {
A* a = new A;
B^ b = gcnew B(a);
func^ f = gcnew func(b, &B::func);
f("hello");
delete a;
}
Output
使用未繫結的委派
您可以使用未繫結的委派函式傳遞要呼叫型別的執行個體,當委派呼叫時。
如果您要使用 針對每一個,在 關鍵字逐一查看控制項集合,並在每個執行個體呼叫成員函式,則未繫結的委派會特別好用。
以下說明如何宣告,具現化和呼叫必須和未繫結的委派:
動作 |
繫結委派 |
取消繫結委派 |
---|---|---|
Declare |
委派簽章必須符合您要透過委派呼叫函式的簽章。 |
委派簽章的第一個參數是 this 的型別與您希望呼叫的物件。 在第一個參數之後,委派簽章必須符合您要透過委派呼叫函式的簽章。 |
具現化 |
當您具現化一個委派時,您可以指定執行個體函式或全域或靜態成員函式。 若要指定執行個體函式,第一個參數是成員函式要呼叫,而第二個參數是函式位址要呼叫型別的執行個體。 如果您要呼叫全域或靜態成員函式,請透過全域函式的名稱或靜態成員函式的名稱。 |
當您具現化未繫結的委派時,請將您要呼叫函式的位址。 |
Call |
當您呼叫一個委派時,請透過委派需要簽章的參數。 |
和一個委派相同,但是請記住,第一個參數必須是物件的執行個體包含您要呼叫的函式。 |
這個範例會示範如何宣告,具現化和呼叫未繫結的委派:
// unbound_delegates.cpp
// compile with: /clr
ref struct A {
A(){}
A(int i) : m_i(i) {}
void Print(int i) { System::Console::WriteLine(m_i + i);}
private:
int m_i;
};
value struct V {
void Print() { System::Console::WriteLine(m_i);}
int m_i;
};
delegate void Delegate1(A^, int i);
delegate void Delegate2(A%, int i);
delegate void Delegate3(interior_ptr<V>);
delegate void Delegate4(V%);
delegate void Delegate5(int i);
delegate void Delegate6();
int main() {
A^ a1 = gcnew A(1);
A% a2 = *gcnew A(2);
Delegate1 ^ Unbound_Delegate1 = gcnew Delegate1(&A::Print);
// delegate takes a handle
Unbound_Delegate1(a1, 1);
Unbound_Delegate1(%a2, 1);
Delegate2 ^ Unbound_Delegate2 = gcnew Delegate2(&A::Print);
// delegate takes a tracking reference (must deference the handle)
Unbound_Delegate2(*a1, 1);
Unbound_Delegate2(a2, 1);
// instantiate a bound delegate to an instance member function
Delegate5 ^ Bound_Del = gcnew Delegate5(a1, &A::Print);
Bound_Del(1);
// instantiate value types
V v1 = {7};
V v2 = {8};
Delegate3 ^ Unbound_Delegate3 = gcnew Delegate3(&V::Print);
Unbound_Delegate3(&v1);
Unbound_Delegate3(&v2);
Delegate4 ^ Unbound_Delegate4 = gcnew Delegate4(&V::Print);
Unbound_Delegate4(v1);
Unbound_Delegate4(v2);
Delegate6 ^ Bound_Delegate3 = gcnew Delegate6(v1, &V::Print);
Bound_Delegate3();
}
Output
下一個範例顯示如何使用未繫結的委派和 針對每一個,在 關鍵字傳遞集合中的物件逐一查看並在每個執行個體的成員函式。
// unbound_delegates_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class RefClass {
String^ _Str;
public:
RefClass( String^ str ) : _Str( str ) {}
void Print() { Console::Write( _Str ); }
};
delegate void PrintDelegate( RefClass^ );
int main() {
PrintDelegate^ d = gcnew PrintDelegate( &RefClass::Print );
array< RefClass^ >^ a = gcnew array<RefClass^>( 10 );
for ( int i = 0; i < a->Length; ++i )
a[i] = gcnew RefClass( i.ToString() );
for each ( RefClass^ R in a )
d( R );
Console::WriteLine();
}
這個範例建立未繫結的委派至屬性的存取子函式:
// unbound_delegates_3.cpp
// compile with: /clr
ref struct B {
property int P1 {
int get() { return m_i; }
void set(int i) { m_i = i; }
}
private:
int m_i;
};
delegate void DelBSet(B^, int);
delegate int DelBGet(B^);
int main() {
B^ b = gcnew B;
DelBSet^ delBSet = gcnew DelBSet(&B::P1::set);
delBSet(b, 11);
DelBGet^ delBGet = gcnew DelBGet(&B::P1::get);
System::Console::WriteLine(delBGet(b));
}
Output
下列範例顯示如何叫用多點傳送委派,一個執行個體是必須的,以及一個執行個體是未繫結的。
// unbound_delegates_4.cpp
// compile with: /clr
ref class R {
public:
R(int i) : m_i(i) {}
void f(R ^ r) {
System::Console::WriteLine("in f(R ^ r)");
}
void f() {
System::Console::WriteLine("in f()");
}
private:
int m_i;
};
delegate void Del(R ^);
int main() {
R ^r1 = gcnew R(11);
R ^r2 = gcnew R(12);
Del^ d = gcnew Del(r1, &R::f);
d += gcnew Del(&R::f);
d(r2);
};
Output
下一個範例顯示如何建立並呼叫未繫結的泛型委派。
// unbound_delegates_5.cpp
// compile with: /clr
ref struct R {
R(int i) : m_i(i) {}
int f(R ^) { return 999; }
int f() { return m_i + 5; }
int m_i;
};
value struct V {
int f(V%) { return 999; }
int f() { return m_i + 5; }
int m_i;
};
generic <typename T>
delegate int Del(T t);
generic <typename T>
delegate int DelV(T% t);
int main() {
R^ hr = gcnew R(7);
System::Console::WriteLine((gcnew Del<R^>(&R::f))(hr));
V v;
v.m_i = 9;
System::Console::WriteLine((gcnew DelV<V >(&V::f))(v) );
}
Output