Breakpoint.Children 屬性
取得這個程式碼建構內所含物件的集合。
命名空間: EnvDTE
組件: EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)
語法
'宣告
ReadOnly Property Children As Breakpoints
Breakpoints Children { get; }
property Breakpoints^ Children {
Breakpoints^ get ();
}
abstract Children : Breakpoints
function get Children () : Breakpoints
屬性值
型別:EnvDTE.Breakpoints
Breakpoints 集合。
備註
如果 Breakpoint 沒有子系,則會傳回 Nothing。
當設計模式中所設定的暫止中斷點,繫結至中斷模式或執行模式的特定應用程式執行個體時,則會建立子系。
範例
下列範例示範如何使用 Children 屬性。
若要測試這個屬性:
請在目標應用程式中設定中斷點。
執行增益集。 中斷點的子系個數為零。
在偵錯模式執行目標應用程式。
當程式在中斷點上停止時,請執行增益集。 子系個數為零。
public static void Children(DTE dte)
{
// Setup debug Output window.
Window w = (Window)dte.Windows.Item(EnvDTE.Constants.vsWindowKindOutput);
w.Visible = true;
OutputWindow ow = (OutputWindow)w.Object;
OutputWindowPane owp = ow.OutputWindowPanes.Add("Children Property Test");
owp.Activate();
//dte is a reference to the DTE object passed to you by the
//OnConnection method that you implement when you create an add-in.
EnvDTE.Debugger debugger = (EnvDTE.Debugger)dte.Debugger;
owp.OutputString("Number of children: " + debugger.Breakpoints.Item(1).Children.Count.ToString());
}
Shared Sub Children(ByRef dte As EnvDTE.DTE)
MessageBox.Show("Number of children: " + _
dte.Debugger.Breakpoints.Item(1).Children().Count().ToString())
End Sub
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