共用方式為


CodeModel2.AddInterface 方法

建立新的介面程式碼建構並將程式碼插入正確位置。

命名空間:  EnvDTE80
組件:  EnvDTE80 (在 EnvDTE80.dll 中)

語法

'宣告
Function AddInterface ( _
    Name As String, _
    Location As Object, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeInterface
CodeInterface AddInterface(
    string Name,
    Object Location,
    Object Position,
    Object Bases,
    vsCMAccess Access
)
CodeInterface^ AddInterface(
    String^ Name, 
    Object^ Location, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddInterface : 
        Name:string * 
        Location:Object * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeInterface
function AddInterface(
    Name : String, 
    Location : Object, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeInterface

參數

  • Name
    類型:String

    必要項。 要加入的介面名稱。

  • Location
    類型:Object

    必要項。 新介面定義的路徑和檔名。 根據程式語言的不同,檔名可能與專案檔相關或完全一致。 如果這個檔案目前不是專案項目,將會將它加入到專案中。 如果無法建立這個檔案並加入至專案,則 AddInterface 將會失敗。

  • Position
    類型:Object

    選擇項。 預設値 = 0。 其後要加入新項目的程式碼項目。 如果這個值是 CodeElement,則會緊接在其後加入新項目。

    如果這個值是長資料型別,那麼 AddInterface 會指示其後要加入新項目的項目。

    由於集合是從 1 開始計算,傳遞 0 表示新的項目必須放在集合起始的位置。 值為 -1 時表示這個項目必須放在集合結尾的位置。

  • Bases
    類型:Object

    選擇項。 預設值為 Nothing 或 nullnull 參考 (即 Visual Basic 中的 Nothing)。 Variant,可存放具有完整型別名稱或 CodeInterface 物件 (新介面會從其衍生) 的 SafeArray。

  • Access
    類型:vsCMAccess

    選擇項。 vsCMAccess 常數。

傳回值

類型:CodeInterface
CodeInterface 物件。

備註

原生 Visual C++ 的完整型別名稱必須使用冒號 (::) 分隔。 其他所有語言都支援句號 (.) 分隔的格式。

引數的正確性取決於程式碼模型後的程式語言。

注意事項注意事項

在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。

範例

Sub AddInterfaceExample(ByVal dte As DTE2)

    ' Before running this example, open a code document from a project.
    Try
        Dim projItem As ProjectItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem
        Dim cm As CodeModel = projItem.ContainingProject.CodeModel

        ' Initialize the base interfaces array.
        Dim bases() As Object = { _
            ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"), _
            ConvertFullName(cm, "System.IComparable") _
        }

        ' Create a new class.
        cm.AddInterface("TestInterface", projItem.Name, , bases)
    Catch ex As Exception
        MsgBox(ex.Message)
    End Try

End Sub

Function ConvertFullName(ByVal cm As CodeModel, _
    ByVal fullName As String) As String

    ' Convert a .NET type name into a C++ type name.
    If (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) Or _
        (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC) Then
        Return fullName.Replace(".", "::")
    Else
        Return fullName
    End If

End Function
public void AddInterfaceExample(DTE2 dte)
{
    // Before running this example, open a code document from
    // a project.
    try
    {
        ProjectItem projItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem;
        CodeModel cm = projItem.ContainingProject.CodeModel;

        // Initialize the base interfaces array.
        object[] bases = {
        ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"), 
        ConvertFullName(cm, "System.IComparable")
        };

        // Create a new class.
        cm.AddInterface("TestInterface", projItem.Name, -1, bases, 
            vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }
}

string ConvertFullName(CodeModel cm, string fullName)
{
    // Convert a .NET type name into a C++ type name.
    if ((cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) || 
        (cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC))
        return fullName.Replace(".", "::");
    else
        return fullName;
}

.NET Framework 安全性

請參閱

參考

CodeModel2 介面

EnvDTE80 命名空間

其他資源

如何:編譯和執行 Automation 物件模型程式碼範例

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic)

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual C#)