共用方式為


HOW TO:定義型別的實值相等 (C# 程式設計手冊)

定義類別或結構時,需判斷是否有必要為型別建立實值相等 (或等價) 的自訂定義。 通常,當該型別的物件應加入至某種集合,或物件的主要目的是用來儲存一組欄位或屬性時,就會實作實值相等。 您可以根據對該型別中所有欄位和屬性的比較來定義實值相等,或也可以根據子集來進行定義。 不論使用哪種定義方法,對類別或結構而言,您的實作都必須遵循下列五項等價保證:

  1. x.Equals(x) 會傳回 true. 。這稱為自反屬性。

  2. x.Equals(y) 傳回 y.Equals(x) 的相同值。 這稱為對稱屬性。

  3. 如果 (x.Equals(y) && y.Equals(z)) 傳回 true,則 x.Equals(z) 會傳回 true。 這稱為可轉移屬性。

  4. 只要 x 和 y 所參考的物件沒有經過修改,後續叫用 x.Equals(y) 會傳回相同的值。

  5. x.Equals(null) 傳回 false。 不過,null.Equals(null) 會擲回例外狀況,此項不遵守上述第二條規則。

您定義的結構已具有實值相等的預設實作,這是從 Object.Equals(Object) 方法的 System.ValueType 覆寫繼承而來。 這項實作使用反映來檢查型別中所有公用和非公用的欄位及屬性。 此實作可以產生正確結果,但相較於您針對該型別特別撰寫的自訂實作卻慢得多。

對類別和結構而言,實值相等的實作細節並不一樣。 不過,類別和結構需要相同的實作相等基本步驟:

  1. 覆寫虛擬 Object.Equals(Object) 方法。 在大部分情況下,實作 bool Equals( object obj ) 應呼叫型別特定的 Equals 方法,這是 System.IEquatable<T> 介面的實作 (請參閱步驟 2)。

  2. 提供型別特定的 Equals 方法,以便實作 System.IEquatable<T> 介面。 實際的等價比較是在這裡執行。 例如,您可能決定只比較型別中的一個或兩個欄位,以定義相等。 請勿從 Equals 擲回例外狀況。 僅適用於類別:此方法應該只檢查在類別中宣告的欄位。 方法應呼叫 base.Equals,檢查基底類別中的欄位 (如果型別直接繼承自 Object,則請勿採用此做法,因為 Object.Equals(Object)Object 實作會執行參考相等檢查)。

  3. 選用但為建議動作:多載 ==!= 運算子。

  4. 覆寫 Object.GetHashCode,讓具有實值相等的兩個物件可以產生相同的雜湊程式碼。

  5. 選用:若要支援「大於」或「小於」的定義,請為型別實作 IComparable<T> 介面,並多載 <=>= 運算子。

下列第一個範例顯示類別實作。 第二個範例則顯示結構實作。

範例

下列範例會顯示如何在類別 (參考型別) 內實作實值相等。



    namespace ValueEquality
    {
        using System;
        class TwoDPoint : IEquatable<TwoDPoint>
        {
            // Readonly auto-implemented properties.
            public int X { get; private set; }
            public int Y { get; private set; }

            // Set the properties in the constructor.
            public TwoDPoint(int x, int y)
            {
                if ((x < 1) || (x > 2000) || (y < 1) || (y > 2000))
                    throw new System.ArgumentException("Point must be in range 1 - 2000");
                this.X = x;
                this.Y = y;
            }

            public override bool Equals(object obj)
            {
                return this.Equals(obj as TwoDPoint);
            }

            public bool Equals(TwoDPoint p)
            {
                // If parameter is null, return false.
                if (Object.ReferenceEquals(p, null))
                {
                    return false;
                }

                // Optimization for a common success case.
                if (Object.ReferenceEquals(this, p))
                {
                    return true;
                }

                // If run-time types are not exactly the same, return false.
                if (this.GetType() != p.GetType())
                    return false;

                // Return true if the fields match.
                // Note that the base class is not invoked because it is
                // System.Object, which defines Equals as reference equality.
                return (X == p.X) && (Y == p.Y);
            }

            public override int GetHashCode()
            {
                return X * 0x00010000 + Y;
            }

            public static bool operator ==(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs)
            {
                // Check for null on left side.
                if (Object.ReferenceEquals(lhs, null))
                {
                    if (Object.ReferenceEquals(rhs, null))
                    {
                        // null == null = true.
                        return true;
                    }

                    // Only the left side is null.
                    return false;
                }
                // Equals handles case of null on right side.
                return lhs.Equals(rhs);
            }

            public static bool operator !=(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs)
            {
                return !(lhs == rhs);
            }
        }

        // For the sake of simplicity, assume a ThreeDPoint IS a TwoDPoint.
        class ThreeDPoint : TwoDPoint, IEquatable<ThreeDPoint>
        {
            public int Z { get; private set; }

            public ThreeDPoint(int x, int y, int z)
                : base(x, y)
            {
                if ((z < 1) || (z > 2000))
                    throw new System.ArgumentException("Point must be in range 1 - 2000");
                this.Z = z;
            }

            public override bool Equals(object obj)
            {
                return this.Equals(obj as ThreeDPoint);
            }

            public bool Equals(ThreeDPoint p)
            {
                // If parameter is null, return false.
                if (Object.ReferenceEquals(p, null))
                {
                    return false;
                }

                // Optimization for a common success case.
                if (Object.ReferenceEquals(this, p))
                {
                    return true;
                }

                // Check properties that this class declares.
                if (Z == p.Z)
                {
                    // Let base class check its own fields 
                    // and do the run-time type comparison.
                    return base.Equals((TwoDPoint)p);
                }
                else
                    return false;
            }

            public override int GetHashCode()
            {
                return (X * 0x100000) + (Y * 0x1000) + Z;
            }

            public static bool operator ==(ThreeDPoint lhs, ThreeDPoint rhs)
            {
                // Check for null.
                if (Object.ReferenceEquals(lhs, null))
                {
                    if (Object.ReferenceEquals(rhs, null))
                    {
                        // null == null = true.
                        return true;
                    }

                    // Only the left side is null.
                    return false;
                }
                // Equals handles the case of null on right side.
                return lhs.Equals(rhs);
            }

            public static bool operator !=(ThreeDPoint lhs, ThreeDPoint rhs)
            {
                return !(lhs == rhs);
            }
        }

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ThreeDPoint pointA = new ThreeDPoint(3, 4, 5);
                ThreeDPoint pointB = new ThreeDPoint(3, 4, 5);
                ThreeDPoint pointC = null;
                int i = 5;

                Console.WriteLine("pointA.Equals(pointB) = {0}", pointA.Equals(pointB));
                Console.WriteLine("pointA == pointB = {0}", pointA == pointB);
                Console.WriteLine("null comparison = {0}", pointA.Equals(pointC));
                Console.WriteLine("Compare to some other type = {0}", pointA.Equals(i));

                TwoDPoint pointD = null;
                TwoDPoint pointE = null;



                Console.WriteLine("Two null TwoDPoints are equal: {0}", pointD == pointE);

                pointE = new TwoDPoint(3, 4);
                Console.WriteLine("(pointE == pointA) = {0}", pointE == pointA);
                Console.WriteLine("(pointA == pointE) = {0}", pointA == pointE);
                Console.WriteLine("(pointA != pointE) = {0}", pointA != pointE);

                System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList();
                list.Add(new ThreeDPoint(3, 4, 5));
                Console.WriteLine("pointE.Equals(list[0]): {0}", pointE.Equals(list[0]));

                // Keep the console window open in debug mode.
                System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
                System.Console.ReadKey();
            }
        }

        /* Output:
            pointA.Equals(pointB) = True
            pointA == pointB = True
            null comparison = False
            Compare to some other type = False
            Two null TwoDPoints are equal: True
            (pointE == pointA) = False
            (pointA == pointE) = False
            (pointA != pointE) = True
            pointE.Equals(list[0]): False
        */
    }

在類別 (參考型別) 上,Object.Equals(Object) 方法的預設實作都是執行參考相等比較,而非實值相等檢查。 當實作器覆寫虛擬方法時,其目的是提供實值相等語意。

== 和 != 運算子可以和類別搭配使用,不管類別有否多載它們。 不過,預設行為是執行參考相等檢查。 在類別中,如果您多載 Equals 方法,則也應該多載 == 和 != 運算子,但這不是必要步驟。

下列範例顯示如何在結構 (實值型別) 內實作實值相等:

    struct TwoDPoint : IEquatable<TwoDPoint>
    {
        // Read/write auto-implemented properties.
        public int X { get; private set; }
        public int Y { get; private set; }

        public TwoDPoint(int x, int y)
            : this()
        {
            X = x;
            Y = x;
        }

        public override bool Equals(object obj)
        {
            if (obj is TwoDPoint)
            {
                return this.Equals((TwoDPoint)obj);
            }
            return false;
        }

        public bool Equals(TwoDPoint p)
        {
            return (X == p.X) && (Y == p.Y);
        }

        public override int GetHashCode()
        {
            return X ^ Y;
        }

        public static bool operator ==(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs)
        {
            return lhs.Equals(rhs);
        }

        public static bool operator !=(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs)
        {
            return !(lhs.Equals(rhs));
        }
    }


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TwoDPoint pointA = new TwoDPoint(3, 4);
            TwoDPoint pointB = new TwoDPoint(3, 4);
            int i = 5;

            // Compare using virtual Equals, static Equals, and == and != operators.
            // True:
            Console.WriteLine("pointA.Equals(pointB) = {0}", pointA.Equals(pointB));
            // True:
            Console.WriteLine("pointA == pointB = {0}", pointA == pointB);
            // True:
            Console.WriteLine("Object.Equals(pointA, pointB) = {0}", Object.Equals(pointA, pointB));
            // False:
            Console.WriteLine("pointA.Equals(null) = {0}", pointA.Equals(null));
            // False:
            Console.WriteLine("(pointA == null) = {0}", pointA == null);
            // True:
            Console.WriteLine("(pointA != null) = {0}", pointA != null);
            // False:
            Console.WriteLine("pointA.Equals(i) = {0}", pointA.Equals(i));
            // CS0019:
            // Console.WriteLine("pointA == i = {0}", pointA == i); 

            // Compare unboxed to boxed.
            System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList();
            list.Add(new TwoDPoint(3, 4));
            // True:
            Console.WriteLine("pointE.Equals(list[0]): {0}", pointA.Equals(list[0]));


            // Compare nullable to nullable and to non-nullable.
            TwoDPoint? pointC = null;
            TwoDPoint? pointD = null;
            // False:
            Console.WriteLine("pointA == (pointC = null) = {0}", pointA == pointC);
            // True:
            Console.WriteLine("pointC == pointD = {0}", pointC == pointD);

            TwoDPoint temp = new TwoDPoint(3, 4);
            pointC = temp;
            // True:
            Console.WriteLine("pointA == (pointC = 3,4) = {0}", pointA == pointC);

            pointD = temp;
            // True:
            Console.WriteLine("pointD == (pointC = 3,4) = {0}", pointD == pointC);

            // Keep the console window open in debug mode.
            System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            System.Console.ReadKey();
        }
    }

    /* Output:
        pointA.Equals(pointB) = True
        pointA == pointB = True
        Object.Equals(pointA, pointB) = True
        pointA.Equals(null) = False
        (pointA == null) = False
        (pointA != null) = True
        pointA.Equals(i) = False
        pointE.Equals(list[0]): True
        pointA == (pointC = null) = False
        pointC == pointD = True
        pointA == (pointC = 3,4) = True
        pointD == (pointC = 3,4) = True
    */
}

對於結構,Object.Equals(Object) 的預設實作 (此為 System.ValueType 中的受覆寫版本) 會使用反映來比較型別中每個欄位的值,以便執行實值相等檢查。 當實作器覆寫結構中的虛擬 Equals 方法,其目的是要提供更有效的執行實值相等檢查方法,並可選擇根據結構之欄位或屬性的某個子集進行比較。

==!= 運算子不能在結構上操作,除非結構明確多載它們。

請參閱

概念

C# 程式設計手冊

其他資源

相等比較 (C# 程式設計手冊)