AzureEditor 類別
繼承階層架構
System.Object
System.Drawing.Design.UITypeEditor
Microsoft.TeamFoundation.Build.Controls.AzureEditor
命名空間: Microsoft.TeamFoundation.Build.Controls
組件: Microsoft.TeamFoundation.Build.Controls (在 Microsoft.TeamFoundation.Build.Controls.dll 中)
語法
'宣告
Public Class AzureEditor _
Inherits UITypeEditor
public class AzureEditor : UITypeEditor
AzureEditor 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
AzureEditor |
回頁首
屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
IsDropDownResizable | 取得值,表示使用者是否能夠調整下拉式編輯器的大小。 (繼承自 UITypeEditor)。 |
回頁首
方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
EditValue(IServiceProvider, Object) | 使用由 GetEditStyle 方法指示的編輯器樣式,來編輯指定物件的值。 (繼承自 UITypeEditor)。 | |
EditValue(ITypeDescriptorContext, IServiceProvider, Object) | (覆寫 UITypeEditor.EditValue(ITypeDescriptorContext, IServiceProvider, Object)。) | |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetEditStyle() | 取得 EditValue 方法所使用的編輯器樣式。 (繼承自 UITypeEditor)。 | |
GetEditStyle(ITypeDescriptorContext) | (覆寫 UITypeEditor.GetEditStyle(ITypeDescriptorContext)。) | |
GetHashCode | 做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetPaintValueSupported() | 指出這個編輯器是否支援繪製物件值的表示。 (繼承自 UITypeEditor)。 | |
GetPaintValueSupported(ITypeDescriptorContext) | 指出指定的內容是否支援在指定的內容中繪製物件值的表示。 (繼承自 UITypeEditor)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
PaintValue(PaintValueEventArgs) | 使用指定的 PaintValueEventArgs 來繪製物件值的表示。 (繼承自 UITypeEditor)。 | |
PaintValue(Object, Graphics, Rectangle) | 將指定物件的表示值繪製到指定的畫布上。 (繼承自 UITypeEditor)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
回頁首
執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。