共用方式為


DisplayInfo.Density 屬性

定義

取得值,表示螢幕密度。

public double Density { get; }

屬性值

System.Double

螢幕密度。

備註

密度是縮放比例或可用來在實體圖元與縮放圖元之間轉換的因數。 例如,在高解析度顯示器上,圖元的實體數目會增加,但縮放像素維持不變。

在 iOS 的實際範例中,Retina 顯示器的密度為 2.0 或 3.0,但用來配置檢視的單位不會變更太多。 UI 寬度為 100 的檢視可能是 100 個實體圖元 (密度 = 1) 在非 Retina 裝置上,但 200 個實體圖元 (密度 = 2) 。

在 Windows 或 UWP 上,密度的運作方式類似,而且通常與顯示器中使用的縮放比例相關。 在某些監視器上,擴展會設定為 100% (密度 = 1) ,但在其他高解析度監視器上,縮放比例可能會設定為 200% (密度 = 2) ,甚至 250% (密度 = 2.5) 。

適用於