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設定用戶端行為

Windows Communication Foundation (WCF) 會以兩種方式設定行為:一種是參考行為組態 (定義於用戶端應用程式組態檔的 <behavior> 區段中),另一種是透過呼叫應用程式,以程式設計的方式設定。這個主題將描述這兩種方法。

使用組態檔時,行為組態都是具名的組態設定集合。每個行為組態的名稱必須是獨一無二的。會在端點組態的 behaviorConfiguration 屬性中使用這個字串,以便將端點連結至行為。

範例

下列組態程式碼會定義名稱為 myBehavior 的行為。用戶端端點會參考 behaviorConfiguration 屬性中的這個行為。

<configuration>
    <system.serviceModel>
        <behaviors>
            <endpointBehaviors>
                <behavior name="myBehavior">
                    <clientVia />
                </behavior>
            </endpointBehaviors>
        </behaviors>
        <bindings>
            <basicHttpBinding>
                <binding name="myBinding" maxReceivedMessageSize="10000" />
            </basicHttpBinding>
        </bindings>
        <client>
            <endpoint address="myAddress" binding="basicHttpBinding" bindingConfiguration="myBinding" behaviorConfiguration=”myBehavior” contract="myContract" />
        </client>
    </system.serviceModel>
</configuration>

以程式設計方式使用行為

您也可以用程式設計的方式來設定或插入行為,方法是在開啟用戶端之前,在 Windows Communication Foundation (WCF) 用戶端物件上或用戶端通道物件處理站上尋找適當的 Behaviors 屬性。

範例

下列程式碼範例會示範如何以程式設計的方式插入行為,其方法是先存取傳回自 Endpoint 屬性之 ServiceEndpoint 上的 Behaviors 屬性,再建立通道物件。

請參閱

其他資源

<behaviors>