設定用戶端行為
Windows Communication Foundation (WCF) 會以兩種方式設定行為:一種是參考行為組態 (定義於用戶端應用程式組態檔的 <behavior> 區段中),另一種是透過呼叫應用程式,以程式設計的方式設定。這個主題將描述這兩種方法。
使用組態檔時,行為組態都是具名的組態設定集合。每個行為組態的名稱必須是獨一無二的。會在端點組態的 behaviorConfiguration 屬性中使用這個字串,以便將端點連結至行為。
範例
下列組態程式碼會定義名稱為 myBehavior
的行為。用戶端端點會參考 behaviorConfiguration
屬性中的這個行為。
<configuration>
<system.serviceModel>
<behaviors>
<endpointBehaviors>
<behavior name="myBehavior">
<clientVia />
</behavior>
</endpointBehaviors>
</behaviors>
<bindings>
<basicHttpBinding>
<binding name="myBinding" maxReceivedMessageSize="10000" />
</basicHttpBinding>
</bindings>
<client>
<endpoint address="myAddress" binding="basicHttpBinding" bindingConfiguration="myBinding" behaviorConfiguration=”myBehavior” contract="myContract" />
</client>
</system.serviceModel>
</configuration>
以程式設計方式使用行為
您也可以用程式設計的方式來設定或插入行為,方法是在開啟用戶端之前,在 Windows Communication Foundation (WCF) 用戶端物件上或用戶端通道物件處理站上尋找適當的 Behaviors 屬性。
範例
下列程式碼範例會示範如何以程式設計的方式插入行為,其方法是先存取傳回自 Endpoint 屬性之 ServiceEndpoint 上的 Behaviors 屬性,再建立通道物件。