計算裝置內容上需要包含要以 Renderer 物件的 Draw 方法繪製而得之 Stroke 物件的 Rectangle (英文)。
命名空間: Microsoft.Ink
組件: Microsoft.Ink (在 Microsoft.Ink.dll 中)
語法
'宣告
Public Function Measure ( _
stroke As Stroke _
) As Rectangle
'用途
Dim instance As Renderer
Dim stroke As Stroke
Dim returnValue As Rectangle
returnValue = instance.Measure(stroke)
public Rectangle Measure(
Stroke stroke
)
public:
Rectangle Measure(
Stroke^ stroke
)
public Rectangle Measure(
Stroke stroke
)
public function Measure(
stroke : Stroke
) : Rectangle
參數
- stroke
型別:Microsoft.Ink.Stroke
要測量的 Stroke 物件。
傳回值
型別:System.Drawing.Rectangle
裝置內容上需要包含以 Renderer 物件的 Draw 方法繪製而得之筆劃的 Rectangle (英文)。筆劃必須包含要計算矩形的 X 座標和 Y 座標。否則,方法會傳回空白矩形。
備註
這個方法只有在您將相同的引數同時傳遞至 Measure 和 Draw 方法時才正確。
因為週框方塊受到畫筆寬度的影響,所以要針對 Renderer 物件的檢視轉換適當縮放這個寬度。若要執行這項操作,畫筆寬度會乘以檢視轉換之行列式的平方根。週框方塊的高度和寬度會依這個數目的一半,朝各方向放大,右邊和底部則會加一。
例如,試想畫筆寬度原本為 53,檢視轉換之行列式的平方根為 50,而且週框方塊為 (0, 0, 1000, 1000)。依據週框方塊朝各方向調整的畫筆寬度計算方式為 (53 * 50) / 2,右邊和底部則會加一。這樣會產生週框方塊 (-1325, -1325, 2326, 2326)。
範例
這個 C# 範例會使用 Point (英文) 物件的陣列 (變數名稱為 points),為 Ink.CreateStroke 所建立的 Stroke 物件取得週框。Ink 物件和 Renderer 物件是來自 InkOverlay 物件 (變數名稱為 theInkOverlay)。
Stroke createdStroke = theInkOverlay.Ink.CreateStroke(points);
Rectangle bounds = theInkOverlay.Renderer.Measure(createdStroke);
這個 Microsoft® Visual Basic® .NET 範例會使用 Point (英文) 物件的陣列 (變數名稱為 points),為 Ink.CreateStroke 所建立的 Stroke 物件取得週框。Ink 物件和 Renderer 物件是來自 InkOverlay 物件 (變數名稱為 theInkOverlay)。
Dim createdStroke As Stroke = theInkOverlay.Ink.CreateStroke(points)
Dim bounds As Rectangle = theInkOverlay.Renderer.Measure(createdStroke)
平台
Windows Vista
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版本資訊
.NET Framework
支援版本:3.0