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Stroke.GetFlattenedBezierPoints 方法 (Int32)

傳回點的陣列,透過指定的調整錯誤大致呈現 Stroke 物件的貝茲表示。

命名空間:  Microsoft.Ink
組件:  Microsoft.Ink (在 Microsoft.Ink.dll 中)

語法

'宣告
Public Function GetFlattenedBezierPoints ( _
    fittingError As Integer _
) As Point()
'用途
Dim instance As Stroke
Dim fittingError As Integer
Dim returnValue As Point()

returnValue = instance.GetFlattenedBezierPoints(fittingError)
public Point[] GetFlattenedBezierPoints(
    int fittingError
)
public:
array<Point>^ GetFlattenedBezierPoints(
    int fittingError
)
public Point[] GetFlattenedBezierPoints(
    int fittingError
)
public function GetFlattenedBezierPoints(
    fittingError : int
) : Point[]

參數

  • fittingError
    型別:System.Int32
    貝茲控制點與 Stroke 物件點之間的最大距離 (正確性),單位 HIMETRIC。這也稱為曲線調整錯誤層級。

傳回值

型別:array<System.Drawing.Point[]
傳回 (英文) 陣列,表示用來繪製 Stroke 物件的貝茲曲線表示的點。

備註

將 fittingError 參數設為介於 0 和 500 HIMETRIC 單位之間的值 (如果可能的話)。如果值大於 500,繪製的筆劃可能會變形或是變得粗糙。調整錯誤層級設為 0 時筆劃最柔順,但是這個層級的繪製效能最低。

範例

在這個範例中,InkOverlay 中每個已選取 Stroke 物件的扁平貝茲點 (fittingError 為 500 HIMETRIC 單位) 都會用來建立新的 Stroke 物件。然後新的 Stroke 物件會朝 XY 方向移動 200 HIMETRIC 單位。

For Each S As Stroke In mInkOverlay.Selection
    Dim bPts() As Point = S.GetFlattenedBezierPoints(500)
    Dim newStroke As Stroke = S.Ink.CreateStroke(bPts)
    newStroke.Move(200, 200)
Next
foreach (Stroke S in mInkOverlay.Selection)
{
    Point[] bPts = S.GetFlattenedBezierPoints(500);
    Stroke newStroke = S.Ink.CreateStroke(bPts);
    newStroke.Move(200, 200);
}

平台

Windows Vista

.NET Framework 和 .NET Compact Framework 並不支援各種平台的所有版本。如需支援平台版本的相關資訊,請參閱 .NET Framework 系統需求

版本資訊

.NET Framework

支援版本:3.0

請參閱

參考

Stroke 類別

Stroke 成員

GetFlattenedBezierPoints 多載

Microsoft.Ink 命名空間

Stroke.BezierPoints