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WPF 和 Win32 互通性概觀

更新:2007 年 11 月

本主題提供 WPF 和 Win32 程式碼如何交互操作的概觀。Windows Presentation Foundation (WPF) 提供用來建立應用程式的豐富環境。不過,如果已開發了大量的 Win32 程式碼,更有效的方式是重複使用其中部分的程式碼。

這個主題包含下列章節。

  • WPF 和 Win32 互通性基本概念
  • WPF 互通性專案
  • WPF 如何使用 Hwnd
  • 將 WPF 內容裝載在 Microsoft Win32 視窗中
  • 將 Microsoft Win32 視窗裝載在 WPF 中
  • 定位停駐、助憶鍵和快速鍵
  • 相關主題

WPF 和 Win32 互通性基本概念

有兩項基本的技巧可以達到 WPF 與 Win32 程式碼之間的交互操作。

  • 將 WPF 內容裝載在 Win32 視窗中。您可以運用此技巧,在標準 Win32 視窗和應用程式的架構中使用 WPF 的進階圖形功能。

  • 將 Win32 視窗裝載在 WPF 內容中。您可以運用此技巧,在其他 WPF 內容中使用現有的自訂 Win32 控制項,並能跨界限傳遞資料。

本主題將介紹這兩種技巧的概念。如需將 WPF 裝載在 Win32 的程式碼示範,請參閱逐步解說:在 Windows Presentation Foundation 應用程式中裝載簡單的 Win32 控制項。如需將 Win32 裝載在 WPF 的程式碼示範,請參閱逐步解說:在 Win32 應用程式中裝載 Windows Presentation Foundation 內容

WPF 互通性專案

WPFAPI 屬於 Managed 程式碼,但大多數現有的 Win32 程式都是以 Unmanaged C++ 撰寫的。您無法從純粹的 Unmanaged 程式呼叫 WPFAPI。不過,您可以使用 Microsoft Visual C++ 編譯器的 /clr 選項,從而建立混合式 Managed-Unmanaged 程式,完美地混合 Managed 和 Unmanaged API 呼叫。

處理專案時會出現的問題是可延伸標記語言 (XAML) 檔案無法編譯到 C++ 專案中。這可以利用幾個專案層面技巧來解決。

  • 將包含所有 XAML 頁面的 C# DLL 建立為已編譯的組件,然後讓 C++ 可執行檔包含該 DLL 當做參考。

  • 為 WPF 內容建立 C# 可執行檔,然後讓它參考包含 Win32 內容的 C++DLL。

  • 使用 Load 在執行階段載入任何 XAML,而不編譯 XAML。

  • 完全不使用 XAML,而是將所有 WPF 撰寫在程式碼中,從 Application 建立項目樹狀結構。

請使用最適合的方法。

注意事項:

如果您以前從未使用過 C++/CLI,會注意到互通性程式碼範例有些「新的」關鍵字,例如 gcnew 和 nullptr。這些關鍵字取代了舊有的雙底線語法 (__gc),為 C++ 的 Managed 程式碼提供更自然的語法。如需深入了解 C++/CLI 的 Managed 功能,請參閱Language Features for Targeting the CLR認識 C++/CLI (英文)。

WPF 如何使用 Hwnd

為充分利用 WPF 的 "HWND Interop",您需要了解 WPF 如何使用 HWND。針對任何 HWND,您都不能將 WPF 轉譯與 DirectX 轉譯或 GDI/GDI+ 轉譯混合。原因有幾個,主要的原因是,若真要混合這些轉譯模型,必須建立互通性方案,然後針對每個選擇使用的轉譯模型,使用指定的互通性區段。此外,轉譯行為會建立「空間」(Airspace) 限制,可供互通性方案達到。「空間」概念將在 WPF 互通性:空間與視窗區域概觀中進一步說明。

畫面上的所有 WPF 項目最終都是由 HWND 所支援。當您建立 WPFWindow 時,WPF 會建立最上層的 HWND,然後使用 HwndSourceWindow 及其 WPF 內容放入 HWND。應用程式中的其他 WPF 內容都共用該單一 HWND。不過功能表、下拉式方塊下拉式清單和其他快顯視窗則為例外。這些項目會自行建立最上層視窗,這就是為什麼 WPF 功能表可能會超過包含它的視窗 HWND 邊緣。當您使用 HwndHost 將 HWND 放入 WPF 中時,WPF 會指示 Win32 如何將新的子 HWND 放到相對於 WPFWindow HWND 的位置。

HWND 的另一個相關概念是每個 HWND 內部以及之間的透明度。這也會在 WPF 互通性:空間與視窗區域概觀主題中說明。

將 WPF 內容裝載在 Microsoft Win32 視窗中

將 WPF 裝載在 Win32 視窗中的關鍵在於 HwndSource 類別。這個類別會將 WPF 內容包裝在 Win32 視窗中,讓 WPF 內容當做子視窗加入到使用者介面 (UI)。下列方法會將 Win32 和 WPF 結合在單一應用程式中。

  1. 將 WPF 內容 (內容根項目) 實作成 Managed 類別。一般來說,這個類別繼承自可包含多個子項目和/或當做根項目使用的其中一個類別,例如 DockPanelPage。在接下來的步驟中,這個類別稱為 WPF 內容類別,而類別的執行個體稱為 WPF 內容物件。

  2. 使用 C++/CLI 實作 Win32 應用程式。如果要啟動現有的 Unmanaged C++ 應用程式,一般可以變更專案設定來加入 /clr 編譯器旗標 (本主題不提供支援 /clr 編譯所需項目的完整範圍說明),讓該應用程式呼叫 Managed 程式碼。

  3. 將執行緒模型設定為單一執行緒 Apartment (STA)。WPF 使用此執行緒模型。

  4. 在視窗程序中處理 WM_CREATE 通知。

  5. 在處理常式 (或處理常式呼叫的函式) 中,執行下列動作:

    1. 建立新的 HwndSource 物件,並將父視窗 HWND 設為其 parent 參數。

    2. 建立 WPF 內容類別的執行個體。

    3. 將 WPF 內容物件的參考指派給 HwndSource 物件的 RootVisual 屬性。

    4. HwndSource 物件的 Handle 屬性包含視窗控制代碼 (HWND)。若要取得 HWND 以用於應用程式的 Unmanaged 部分,請將 Handle.ToPointer() 轉換成 HWND。

  6. 實作 Managed 類別,該類別包含存放 WPF 內容物件參考的靜態欄位。這個類別可讓您從 Win32 程式碼取得 WPF 內容物件的參考,但更重要的是,它可以防止 HwndSource 的記憶體意外回收。

  7. 藉由將處理常式附加到一個或多個 WPF 內容物件事件,以便從 WPF 內容物件收到通知。

  8. 使用儲存在靜態欄位中的參考設定屬性、呼叫方法等,以與 WPF 內容物件通訊。

注意事項:

如果您另外產生一個組件並參考它,就可以使用內容類別的預設部分類別,以 XAML 進行步驟 1 中的 WPF 內容類別的部分或全部定義。雖然您通常會在編譯 XAML 到組件時加入 Application 物件,但最後並不會使用該 Application 做為互通性的一部分,而只會使用應用程式所參考之 XAML 檔案的一個或多個根類別並參考其部分類別。其他步驟基本上就類似上述程序。

逐步解說:在 Win32 應用程式中裝載 Windows Presentation Foundation 內容主題會以程式碼示範上述每一個步驟。

將 Microsoft Win32 視窗裝載在 WPF 中

要將 Win32 視窗裝載在其他 WPF 內容中,關鍵在於 HwndHost 類別。這個類別會將視窗包裝在 WPF 項目中,而這個項目可加入到 WPF 項目樹狀結構中。HwndHost 也支援 API,可讓您執行一些工作,像是處理所裝載視窗的訊息。基本的程序如下:

  1. 為 WPF 應用程式建立項目樹狀結構 (可以透過程式碼或標記)。在項目樹狀結構中尋找適當且可允許的點,以將 HwndHost 實作當做子項目加入。在接下來的步驟中,這個項目會稱為保留項目。

  2. HwndHost 衍生來建立存放 Win32 內容的物件。

  3. 在該裝載類別中,覆寫 HwndHost 方法 BuildWindowCore。傳回所裝載視窗的 HWND。您可以將實際控制項包裝成所傳回視窗的子視窗;將控制項包裝在裝載視窗中,可以很容易讓 WPF 內容接收來自控制項的通知。這有助於解決在所裝載控制項範圍內處理訊息會發生的一些 Win32 問題。

  4. 覆寫 HwndHost 方法 DestroyWindowCoreWndProc。這是要清除和移除所裝載內容的參考,特別是如果您建立了 Unmanaged 物件的參考。

  5. 在程式碼後置 (Code-Behind) 的檔案,建立裝載類別之控制項的執行個體,並將它設為保留項目的子項。通常,您會使用如 Loaded 的事件處理常式,或使用部分類別建構函式。不過,您也可以透過執行階段行為加入互通性內容。

  6. 處理選取的視窗訊息,例如控制項通知。處理的方法有兩種。這兩種方法存取訊息資料流的方式完全相同,因此要使用哪一種就視程式設計的方便性而定。

    • HwndHost 方法 WndProc 的覆寫中,實作所有訊息 (而不只是關機訊息) 的訊息處理。

    • 藉由處理 MessageHook 事件,讓裝載 WPF 項目處理訊息。只要有訊息傳送到所裝載視窗的主視窗程序,就會引發此事件。

    • 您無法使用 WndProc 處理來自跨處理序之視窗的訊息。

  7. 藉由使用平台叫用來呼叫 Unmanaged SendMessage 函式,以便與所裝載的視窗通訊。

完成上述步驟之後,會建立使用滑鼠輸入的應用程式。您可以藉由實作 IKeyboardInputSink 介面,在所裝載的視窗加入定位停駐支援。

逐步解說:在 Windows Presentation Foundation 應用程式中裝載簡單的 Win32 控制項主題會以程式碼示範上述每一個步驟。

WPF 中的 Hwnd

您可以將 HwndHost 視為特殊的控制項 (技術上來說,HwndHostFrameworkElement 衍生類別,而不是 Control 衍生類別,但基於互通性目的,可將其視為控制項)。HwndHost 會擷取所裝載內容的基礎 Win32 性質,讓 WPF 的其餘部分將所裝載內容視為另一個類似控制項的物件,這應會轉譯和處理輸入。HwndHost 的行為通常就像是任何其他 WPFFrameworkElement,不過視基礎 HWND 可提供的支援所限,在輸出 (繪圖和圖形) 和輸入 (滑鼠和鍵盤) 方面有一些重大的差異。

輸出行為的顯著差異

  • FrameworkElementHwndHost 基底類別,包含一些會變更 UI 的屬性,像是 FrameworkElement.FlowDirection 屬性,會變更父項目中的項目版面配置。不過,即使這些對應項實際存在,大多數的屬性都不會對應到可能的 Win32 對應項。這些屬性及其意義多半偏重於轉譯技術,對應起來並不實際。因此,在 HwndHost 上設定如 FlowDirection 等屬性並沒有作用。

  • HwndHost 無法旋轉、縮放、傾斜或受轉換影響。

  • HwndHost 不支援 Opacity 屬性 (Alpha 混色)。如果 HwndHost 中的內容執行包含 Alpha 資訊的 System.Drawing 作業,其本身並未違規,但整個 HwndHost 只支援 Opacity = 1.0 (100%)。

  • HwndHost 會出現在相同最上層視窗中的其他 WPF 項目之上。不過,ToolTipContextMenu 產生的功能表是一個獨立的最上層視窗,因此可與 HwndHost 正常互動。

  • HwndHost 不一定會限制在其父 UIElement 的裁剪區域內。如果您嘗試將 HwndHost 類別放入捲動區域或 Canvas,可能會發生問題。

輸入行為的顯著差異

  • 一般來說,當輸入裝置的範圍在 HwndHost 裝載的 Win32 區域內,輸入事件會直接傳送到 Win32。

  • 當滑鼠停留在 HwndHost 上時,應用程式不會收到 WPF 滑鼠事件,而 WPF 屬性 IsMouseOver 的值會是 false。

  • HwndHost 具有鍵盤焦點時,應用程式不會收到 WPF 鍵盤事件,而 WPF 的 IsKeyboardFocusWithin 屬性值會是 false。

  • 當焦點在 HwndHost 中且切換到 HwndHost 的另一個控制項時,應用程式不會收到 WPF 事件 GotFocusLostFocus

  • 相關手寫筆屬性及事件與上述內容類似,當手寫筆停留在 HwndHost 時,一樣不會回報資訊。

定位停駐、助憶鍵和快速鍵

IKeyboardInputSinkIKeyboardInputSite 介面可讓您針對混合式 WPF 和 Win32 應用程式建立整合緊密的鍵盤操作:

  • 在 Win32 和 WPF 元件之間定位停駐

  • 無論焦點在 Win32 元件或在 WPF 元件,助憶鍵和快速鍵都有作用。

HwndHostHwndSource 類別都提供 IKeyboardInputSink 的實作,但在更進階的案例中,可能無法處理所有的輸入訊息。請覆寫適當的方法,以獲得所需要的鍵盤行為。

這些介面只支援 WPF 和 Win32 區域之間的轉換操作。在 Win32 區域中,定位停駐行為完全是由 Win32 實作的定位停駐邏輯 (如果有的話) 所控制。

請參閱

概念

逐步解說:在 Windows Presentation Foundation 應用程式中裝載簡單的 Win32 控制項

逐步解說:在 Win32 應用程式中裝載 Windows Presentation Foundation 內容

參考

HwndHost

HwndSource

System.Windows.Interop