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識別 DLL 中的函式

DLL 函式的識別是由下列項目構成:

  • 函式名稱或序數

  • 可在其中找到實作之 DLL 檔案的名稱

舉例來說,在 User32.dll 中指定 MessageBox 函式可以識別這個函式 (MessageBox) 和它的位置 (User32.dll、User32 或 user32)。 Microsoft Windows 應用程式的程式發展介面 (Win32 API) 可針對處理字元和字串的每一個函式,各包含兩個版本:一個是單位元組字元的 ANSI 版本,另一個是雙位元組字元的 Unicode 版本。 在沒有指定的時候,由 CharSet 欄位所代表的字元集 (Character Set) 預設值為 ANSI。 有些函式可以有兩種以上版本。

MessageBoxAMessageBox 函式的 ANSI 進入點 (Entry Point);MessageBoxW 則是 Unicode 版本。 您可以藉由執行各種命令列工具列出特定 DLL 的函式名稱,例如 user32.dll。 例如,您可以使用 dumpbin /exports user32.dll 或 link /dump /exports user32.dll 來取得函式名稱。

只要能夠將新名稱對應到 DLL 中原來的進入點,您可以在程式碼中將 Unmanaged 函式重新命名為您喜歡的任何名稱。 如需在 Managed 原始程式碼中重新命名 Unmanaged DLL 函式的說明,請參閱指定進入點

平台叫用可以讓您藉由呼叫 Win32 API 和其他 DLL 中的函式,控制作業系統中重要的部分。 除了 Win32 API 以外,透過平台叫用您還可以使用許多其他 API 和 DLL。

下表所說明 Win32 API 中常用的幾種 DLL。

DLL

內容說明

GDI32.dll

裝置輸出用的繪圖裝置介面 (Graphics Device Interface,GDI) 函式,例如供繪圖和字型管理用者

Kernel32.dll

記憶體管理和資源處理的低階作業系統函式

User32.dll

訊息處理、計時器、功能表及通訊用的 Windows 管理函式

如需 Win32 API 的完整文件,請參閱 Platform SDK。 如需示範如何建構 .NET 架構的宣告,以便與平台叫用一起使用的範例,請參閱使用平台叫用封裝處理資料

請參閱

概念

使用 Unmanaged DLL 函式

指定進入點

建立類別以包裝 DLL 函式

在 Managed 程式碼中建立原型

其他資源

呼叫 DLL 函式