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WCF 探索物件模型

WCF 探索是由一組型別所組成,可提供統一的程式設計模型,讓您撰寫可在執行階段探索的服務,以及尋找和使用這些服務的用戶端。

建立可探索的服務和尋找服務

若要建立可探索的 WCF 服務,請將 ServiceDiscoveryBehavior 加入至服務主機的 ServiceDescription 並且加入探索端點。 如果服務設定為傳送公告訊息 (藉由加入 AnnouncementEndpoint),則會在服務主機開啟和關閉時傳送公告。

要接聽服務公告訊息的用戶端會裝載公告服務,並且加入一個或多個公告端點。 公告服務會接收公告訊息並引發公告事件。

用戶端會使用 DiscoveryClient 類別搜尋可用的服務。 用戶端應用程式會具現化 DiscoveryClient 類別,該類別會傳遞探索端點,指定要傳送探索訊息的目標。 用戶端會呼叫 Find 方法,該方法會傳送 Probe 要求。 接聽探索訊息的服務會接收此 Probe 要求。 如果服務符合 Probe 中指定的準則,則會將 ProbeMatch 訊息傳回用戶端。

物件模型

WCF 探索 API 會定義下列類別:

AnnouncementClient

AnnouncementClient 類別會提供傳送公告訊息的同步和非同步方法。 公告訊息有兩種:Hello 和 Bye。 傳送 Hello 訊息表示服務可以使用,傳送 Bye 訊息則表示現有服務無法使用。 開發人員會建立 AnnouncementClient 執行個體,傳遞 AnnouncementEndpoint 的執行個體做為建構函式參數。

AnnouncementEndpoint

AnnouncementEndpoint 表示具有固定公告合約的標準端點。 它是服務或用戶端用來傳送和接收公告訊息的類別。 根據預設,AnnouncementEndpoint 類別會設定為使用 WS_Discovery 11 版的通訊協定。

AnnouncementService

AnnouncementService 是系統提供的公告服務實作,會接收和處理公告訊息。 收到 Hello 或 Bye 訊息時,AnnouncementService 執行個體會呼叫適當的虛擬方法 OnBeginOnlineAnnouncementOnBeginOfflineAnnouncement,此方法會引發公告事件。

DiscoveryClient

DiscoveryClient 是用戶端應用程式用來尋找和解析可用服務的類別。 它提供同步和非同步方法,會分別依據指定的 FindCriteriaResolveCriteria 尋找和解析服務。 開發人員會建立 DiscoveryClient 執行個體並提供 DiscoveryEndpoint 的執行個體做為建構函式參數。

若要尋找服務,開發人員會叫用同步或 Find 方法,該方法會提供 FindCriteria 執行個體,其中包含要使用的搜尋準則。 DiscoveryClient 會建立包含適當標頭的 Probe 訊息,並且傳送尋找要求。 由於隨時都可能會有多個未處理完畢的 Find 要求,因此用戶端會與接收的回應產生關聯,並且驗證回應。 接著用戶端會使用 FindResponse 將結果傳遞至 Find 作業的呼叫端。

若要解析已知的服務,開發人員會叫用同步或非同步 Resolve 方法,該方法會提供包含已知服務之 EndpointAddress 的 ResolveCriteria 執行個體。 DiscoveryClient 會建立包含適當標頭的 Resolve 訊息,並且傳送解析要求。 接收的回應會針對未處理完畢的解析要求產生關聯,結果則會使用 ResolveResponse 傳遞至 Resolve 作業的呼叫端。

如果網路上有探索 Proxy 存在,且 DiscoveryClient 是以多點傳送的方式傳送探索要求,則探索 Proxy 可能會在多點傳送隱藏 Hello 訊息的情況下回應。 DiscoveryClient 會在收到 Hello 訊息時引發 ProxyAvailable 事件,以回應未處理完畢的 FindResolve 要求。 ProxyAvailable 事件包含有關探索 Proxy 的 EndpointDiscoveryMetadata。 開發人員可自行決定是否使用這項資訊從特定模式切換成 Managed 模式。

DiscoveryEndpoint

DiscoveryEndpoint 表示具有固定探索合約的標準端點。 它是服務或用戶端用來傳送或接收探索訊息的類別。 根據預設,DiscoveryEndpoint 會設定為使用 Managed 模式和 WSDiscovery11 WS-Discovery 版本。

DiscoveryMessageSequenceGenerator

DiscoveryMessageSequenceGenerator 可在服務送出探索或共告訊息時,用來產生 DiscoveryMessageSequence

DiscoveryService

DiscoveryService 抽象類別會提供接收和處理 ProbeResolve 訊息的架構。 當收到 Probe 訊息時,DiscoveryService 會根據傳入的訊息建立 FindRequestContext 的執行個體,並且叫用 OnBeginFind 虛擬方法。 當收到 Resolve 訊息時,DiscoveryService 會叫用 OnBeginResolve 虛擬方法。 您可以繼承自此類別,以提供自訂的探索服務實作。

DiscoveryProxy

DiscoveryProxy 抽象類別會提供接收和處理探索和公告訊息的架構。 當您實作自訂的探索 Proxy 時,可以繼承自此類別。 當透過多點傳送收到 Probe 訊息時,DiscoveryProxy 類別會呼叫 BeginShouldRedirectFind 虛擬方法,判斷是否應該傳送多點傳送隱藏訊息。 如果開發人員決定不傳送多點傳送隱藏訊息,或是經由單點傳送收到 Probe 訊息,則會根據傳入的訊息建立 FindRequestContext 類別的執行個體,並且叫用 OnBeginFind 虛擬方法。 當透過多點傳送收到 Resolve 訊息時,DiscoveryProxy 類別會呼叫 ShouldRedirectResolve 虛擬方法,判斷是否應該傳送多點傳送隱藏訊息。 如果開發人員決定不傳送多點傳送隱藏訊息,或是經由單點傳送收到 Resolve 訊息,則會根據傳入的訊息建立 ResolveCriteria 類別的執行個體,並且叫用 OnBeginResolve 虛擬方法。 當收到 Hello 或 Bye 訊息時,DiscoveryProxy 會呼叫適當的虛擬方法 (OnBeginOnlineAnnouncementOnBeingOfflineAnnouncement),此方法會引發公告事件。

DiscoveryVersion

DiscoveryVersion 類別表示要使用的探索通訊協定版本。

EndpointDiscoveryBehavior

EndpointDiscoveryBehavior 類別可用來控制端點的探索能力,指定延伸模組、額外的合約型別名稱,以及與端點相關聯的範圍。 此行為會加入至應用程式端點,以設定其 EndpointDiscoveryMetadata。 當 ServiceDiscoveryBehavior 加入至服務主機時,服務主機預設裝載的所有應用程式端點都會變成可探索。 開發人員可以將 Enable 屬性設定為 false,藉此關閉特定端點的探索。

EndpointDiscoveryMetadata

EndpointDiscoveryMetadata 類別提供與服務發行之端點的版本無關的表示方式。 其中包含端點位址、接聽 URI、合約型別名稱、範圍、中繼資料版本,以及服務開發人員指定的延伸模組。 用戶端在 Probe 作業期間傳送的 FindCriteria 會針對 EndpointDiscoveryMetadata 進行比對。 如果準則相符,則 EndpointDiscoveryMetadata 會傳回到用戶端。 ResolveCriteria 中的端點位址會針對 EndpointDiscoveryMetadata 的端點位址進行比對。 如果準則相符,則 EndpointDiscoveryMetadata 會傳回到用戶端。

FindCriteria

FindCriteria 類別是與版本無關的類別,用來指定尋找服務時使用的準則。 該類別完全支援 WS-Discovery 所定義用於比對服務的準則。 此外還包含延伸模組,可讓開發人員用來指定自訂值,這些值可以在比對過程中使用。 開發人員可以指定 MaxResult (此方式會指定開發人員尋找的服務總數),或是指定 Duration (這個值會指定用戶端等待回應的時間長度),藉此提供 Find 作業的終止準則。

FindRequestContext

FindRequestContext 類別是透過探索服務具現化,該服務根據用戶端初始化 Find 作業時收到的 Probe 訊息而定。 其中包含用戶端指定的 FindCriteria 執行個體。

FindResponse

FindResponse 類別會傳回到 Find 的呼叫端,並且包含 Find 作業的回應。 此外也會出現在 FindCompletedEventArgs 中。 它包含 EndpointDiscoveryMetadata 的集合,也就是已探索端點和 EndpointDiscoveryMetadataDiscoveryMessageSequence 字典的集合。

ResolveCriteria

ResolveCriteria 類別是與版本無關的類別,用來指定解析已知服務時使用的準則。 它包含已知服務的端點位址。 開發人員可以透過指定 Duration (它會指定用戶端等待回應的時間長度) 的方式,提供解析作業的終止準則。

ResolveResponse

ResolveResponse 會傳回到 Resolve 方法的呼叫端,並且包含 Resolve 作業的回應。 此外也會出現在 ResolveCompletedEventArgs 中。 它包含 EndpointDiscoveryMetadata 的執行個體,也就是已探索的端點和 DiscoveryMessageSequence 的執行個體。

ServiceDiscoveryBehavior

ServiceDiscoveryBehavior 類別可讓開發人員將探索功能加入至服務。 您可將此行為加入至 ServiceHostServiceDiscoveryBehavior 類別會反覆查看加入至服務主機的應用程式端點,並且從可探索端點建立 EndpointDiscoveryMetadata 的集合。 根據預設,所有端點都可以探索。 藉由將 EndpointDiscoveryBehavior 加入至特定端點,即可控制該特定端點的探索能力。 如果將公告端點加入至 ServiceDiscoveryBehavior,則所有可探索端點的公告都會在服務主機開啟或關閉時,透過各個公告端點傳送。

ServiceDiscoveryExtension

ServiceDiscoveryExtension 類別是由 ServiceDiscoveryBehavior 類別建立。 設為可探索的端點可以從 ServiceDiscoveryExtension 取得。 此類別也可以用來指定自訂探索服務實作。

UdpAnnouncementEndpoint

UdpAnnouncementEndpoint 類別是標準公告端點,也就是針對透過 UDP 多點傳送繫結的公告預先設定的端點。 根據預設,UdpAnnouncementEndpoint 會設定為使用 WSApril2005 WS_Discovery 版本。

UdpDiscoveryEndpoint

UdpDiscoveryEndpoint 類別是標準探索端點,會針對透過 UDP 多點傳送繫結的探索預先設定。 根據預設,DiscoveryEndpoint 會設定為使用 WSDiscovery11 WS-Discovery 版本和 Adhoc 模式。