共用方式為


DispatchState 結構

DispatchState 結構用來將狀態傳輸至 IExecutionContext::Dispatch 方法。 它描述在 IExecutionContext 介面上叫用 Dispatch 方法的情況。

struct DispatchState;

Members

Ee427164.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif公用建構函式

名稱

描述

DispatchState::DispatchState 建構函式

建構新的 DispatchState 物件。

Ee427164.collapse_all(zh-tw,VS.110).gif公用資料成員

名稱

描述

DispatchState::m_dispatchStateSize 資料成員

這個結構的大小,用於版本控制。

DispatchState::m_fIsPreviousContextAsynchronouslyBlocked 資料成員

指示此內容是否已經因為前一個內容以非同步方式封鎖而進入 Dispatch 方法。 這只能用於 UMS 排程內容,而且會將其他所有執行內容設為 0 值。

DispatchState::m_reserved 資料成員

保留供未來傳遞資訊的位元。

繼承階層架構

DispatchState

需求

標頭: concrtrm.h

Namespace: 並行存取

請參閱

參考

concurrency 命名空間

IExecutionContext::Dispatch 方法