ExistsInCollection<T> 活動設計工具
ExistsInCollection<T> 活動設計工具是用來建立及設定 ExistsInCollection 活動。
ExistsInCollection<T> 活動
ExistsInCollection 活動會判斷特定集合中是否有指定項目存在。
使用 ExistsInCollection<T> 活動設計工具
[ExistsInCollection<T>] 活動設計工具位於 [工具箱 的 [集合] 類別中,若要存取,請按一下 Workflow Designer 的 [工具箱] 索引標籤 (也可以從 [檢視] 功能表選取 [工具列],或是按 CTRL+ALT+X)。
[ExistsInCollection<T>] 活動設計工具可以從 [工具箱] 拖曳出來,放到 Workflow Designer 介面上通常用來放置活動的任一處,例如 Sequence 內部。 這會建立一個 ExistsInCollection 活動,具有 ExistsInCollection<Int32> 的預設 DisplayName。 (預設的 TypeArgument 是 Int32。 它可以在屬性方格中變更)。DisplayName 值可以在 [ExistsInCollection<T>] 活動設計工具的標頭中編輯,或是在屬性方格的 [DisplayName] 方塊中編輯。 其他的屬性必須在屬性方格上進行編輯。
ExistsInCollection<T> 屬性
下表顯示 ExistsInCollection 屬性,並且描述屬性在設計工具中的使用方式。
屬性名稱 |
必要項 |
使用方式 |
---|---|---|
False |
ExistsInCollection 活動的易記名稱。 預設值是 ExistsInCollection<Int32>。 雖然 DisplayName 值並非絕對必要,但建議您盡量使用。 |
|
True |
項目加入至 Collection<T>。 這個項目的型別 T 是屬於 TypeArgument 型別。 若要指定項目,請在屬性方格中輸入 Visual Basic 運算式。 |
|
True |
應該加入項目的集合。 此集合屬於 ICollection<TypeArgument>. 型別。若要指定集合,請在屬性方格中輸入 Visual Basic 運算式。 |
|
TypeArgument |
True |
ICollection 所包含項目的 T 型別。 根據預設,這個 TypeArgument 型別會設定為 Int32。 若要變更型別,請在屬性方格中,變更下拉式方塊中 TypeArgument 的值。 |
False |
表示指定項目是否存在於集合的值。 若要指定繫結至結果的變數,請在屬性方格中輸入 Visual Basic 變數。 |
請參閱
概念
RemoveFromCollection<T> 活動設計工具