CAnimationController::AnimateGroup
準備要執行動畫的群組,並選擇性地將其排程。
BOOL AnimateGroup(
UINT32 nGroupID,
BOOL bScheduleNow = TRUE
);
參數
nGroupID
指定 GroupID。bScheduleNow
指定是否要立即執行動畫。
傳回值
如果動畫已成功排程並執行,則為 TRUE。
備註
這個方法會執行建立腳本、加入動畫變數、套用轉換及設定主要畫面格的實際工作。 如果您將 bScheduleNow 設定為 FALSE,則可能會延遲排程。 在這種情況下,指定的群組會保留已為動畫設定的腳本。 此時您可以設定腳本和動畫變數的事件。 當您實際需要執行時,動畫會呼叫 CAnimationController::ScheduleGroup。
需求
**標頭檔:**afxanimationcontroller.h