共用方式為


CAnimationController::AnimateGroup

準備要執行動畫的群組,並選擇性地將其排程。

BOOL AnimateGroup(
   UINT32 nGroupID,
   BOOL bScheduleNow = TRUE
);

參數

  • nGroupID
    指定 GroupID。

  • bScheduleNow
    指定是否要立即執行動畫。

傳回值

如果動畫已成功排程並執行,則為 TRUE。

備註

這個方法會執行建立腳本、加入動畫變數、套用轉換及設定主要畫面格的實際工作。 如果您將 bScheduleNow 設定為 FALSE,則可能會延遲排程。 在這種情況下,指定的群組會保留已為動畫設定的腳本。 此時您可以設定腳本和動畫變數的事件。 當您實際需要執行時,動畫會呼叫 CAnimationController::ScheduleGroup。

需求

**標頭檔:**afxanimationcontroller.h

請參閱

參考

CAnimationController 類別