共用方式為


AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix

建立以指定角度繞著指定點來旋轉的旋轉轉換。

HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
   FLOAT angle,
   D2D1_POINT_2F center,
   D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

參數

  • angle
    順時針旋轉角度 (以度數為單位)。

  • center
    要旋轉環繞的點。

  • matrix
    這個方法傳回時,會包含新的旋轉轉換。 您必須為這個參數配置儲存區。

傳回值

如果成功則傳回 S_OK,否則傳回錯誤值。

需求

**標頭檔:**afxglobals.h

請參閱

參考

AFX_GLOBAL_DATA 結構