CAnimationController::ScheduleGroup
排程動畫。
BOOL ScheduleGroup(
UINT32 nGroupID,
UI_ANIMATION_SECONDS time = 0.0
);
參數
nGroupID
指定要排程的動畫群組識別碼。time
指定排程時間。
傳回值
如果動畫已成功排程,則為 TRUE。 如果尚未建立腳本,或發生其他錯誤,則為 FALSE。
備註
呼叫 ScheduleGroup 之前,您必須先在參數 bScheduleNow 設定為 FALSE 的情況下呼叫 AnimateGroup。 您可以指定取自 IUIAnimationTimer::GetTime 的所需動畫時間。 如果時間參數是 0.0,則動畫會排程為目前時間。
需求
**標頭檔:**afxanimationcontroller.h