共用方式為


CAnimationController::ScheduleGroup

排程動畫。

BOOL ScheduleGroup(
   UINT32 nGroupID,
   UI_ANIMATION_SECONDS time = 0.0
);

參數

  • nGroupID
    指定要排程的動畫群組識別碼。

  • time
    指定排程時間。

傳回值

如果動畫已成功排程,則為 TRUE。 如果尚未建立腳本,或發生其他錯誤,則為 FALSE。

備註

呼叫 ScheduleGroup 之前,您必須先在參數 bScheduleNow 設定為 FALSE 的情況下呼叫 AnimateGroup。 您可以指定取自 IUIAnimationTimer::GetTime 的所需動畫時間。 如果時間參數是 0.0,則動畫會排程為目前時間。

需求

**標頭檔:**afxanimationcontroller.h

請參閱

參考

CAnimationController 類別