CRenderTarget::FillOpacityMask
將指定之點陣圖所描述的不透明度遮罩套用至筆刷,並使用該筆刷來繪製轉譯目標的區域。
void FillOpacityMask(
CD2DBitmap* pOpacityMask,
CD2DBrush* pBrush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
const CD2DRectF& rectDest,
const CD2DRectF& rectSrc
);
參數
pOpacityMask
要繪製之橢圓形的位置和半徑 (以裝置獨立畫素為單位)。pBrush
用來繪製 destinationRectangle 所指定之轉譯目標區域的筆刷。content
不透明度遮罩所含內容的類型。 這個值會用來判斷調配不透明度遮罩的色彩空間。rectDest
要繪製的轉譯目標區域 (以裝置獨立畫素為單位)。rectSrc
要做為不透明度遮罩的點陣圖區域 (以裝置獨立畫素為單位)。
需求
**標頭檔:**afxrendertarget.h